Since 2019, Well, Unity’s UnityEvent type can only store one argument in the persistent call list per call. So there’s no way with the current system to specify more than one serialized argument per call.
좋은 방법이 있다면 추천해주시면 감사하겠습니다!
대신 이렇게 하면 버튼에 각 값을 담는 것은 어렵고, 인스펙테에서 각 값을 따로 받아서 사용해야 합니다.
...ㅠ-ㅠ,, 가장 쉬운 방법이지만, 이 방법은 쓰고 싶지..X. (Redit에서 이렇게 사용하고 있다는 유저가 계셨다.)
복잡한 방법이지만, 저는 미리 만들어둔 것이 있어서 이를 활용해서 해결을 했습니다.