원본 이미지: 하얀색 종이 (Texture)
Tint (틴트): 종이 위에 바로 칠하는 물감.
Color and Opacity: 그 종이를 바라보는 선글라스.
결과적으로 우리 눈에는 (원본 x 틴트 x 선글라스)가 모두 섞인 색으로 보임.
• 위치: 위젯의 최상단 속성 중 하나.
• 의미: "이 위젯 전체의 상태(연출)”를 제어함.
• 언제 쓸까? (애니메이션/상호작용)
◦ 버튼을 눌렀을 때 깜빡거리는 효과.
◦ 좀비에게 맞아서 화면이 붉어졌다가 서서히 투명해지는 연출.
◦ 블루프린트나 애니메이션에서 Set Color and Opacity 노드로 접근하기가
훨씬 편하고 직관적입.
1.0(불투명)에서 0.0(투명)으로 서서히 줄여줍니다.
◦ 그러면 "빨간 핏자국(Tint)"이 서서히 "사라지는(Opacity)" 연출이 완성됩니다.
"Tint는 '스타일(고정)' 잡을 때 쓰고, Color and Opacity는 '연출(변화)' 줄 때 써라."
• Tint: UI 디자인 단계에서 색감을 확정 지을 때 주로 사용. (Blueprint에서 잘 안 건드림)
• Color and Opacity: 게임 실행 중에 투명도를 조절하거나,
깜빡이는 효과를 줄 때 사용. (Blueprint에서 자주 건드림)