▷내배캠 언리얼 트랙 강의 수강
▷Unreal BluePrint 만의 특징과 장단점

▷언리얼이 C++를 선택할 수 밖에 없었던 이유

▷언리얼 엔진에서 벽에 글자를 표현하는 방법

▷C++ 연산자 우선순위의 중요성

▷여러 코딩테스트 구현해보기
▷C++ 관련 토막상식
#오늘 배운 개념 ▷강의에서 배운 내용들 →포인터 배열 VS 배열 포인터→개발자와 의사의 공통점→클래스는 왜 쓰는걸까?→한 클래스에 생성자 여러개가 가능할까? #개념 정리 1.포인터 배열 VS 배열 포인터 |구분|포인터 배열|배열 포인터| |---|:---:|:---:| ||포인터들을 모아놓은 배열|배열 하나를 가리키는 포인터| |사용처|여러 개의 문자열...
▷C++ 강의 학습 내용 + 코드카타(025)
▷Vector의 동작원리와 직접구현(과제)
#오늘 학습 내용 ▷코드카타 풀이 및 C++ 코딩테스트 강의 수강 1.코드카타 문제풀이(29 - 33) 2.C++ 코딩테스트 강의 3-5강 수강 #내용 정리 1.빈 Vector에 값 지정시 에러 발생 (29번) 2.문자열 길이 반환시 length() vs size() |메서드|str.length()|str.size()| |---|:---:|:---:| ...
▷`isdigit(char c)` → 문자가 숫자인지 확인 (ex. '0' ~ '9') - 헤더: `<cctype>` - 예: `isdigit('5')` → true ▷문자 코드 비교 시 숫자 리터럴 대신 문자 리터럴을 쓰는 게 가독성 좋음
#오늘 학습 내용 ▷코드카타 풀이 및 C++ 코딩테스트 강의 수강 1.코드카타 문제풀이(38 - 39) #내용 정리 1.2차원배열 벡터 선언 및 요소 추가 2.range-based for 문법 예시 (1차원/2차원) ✅ 읽기만 할 목적이면 → range-based for 문법이 더 깔끔하고 권장됨.❌ 인덱스가 필요하거나 쓰기 작업을 하려면 → 기존 fo...
1.find() 함수에서 요소의 위치를 찾기 위한 it - vec.begin() / 2.vec.end()는 마지막 요소의 '다음' 위치를 가리킨다 (범위의 끝 + 1) / 3.전위연산자 VS 후위연산자 어떤걸 사용하면 좋을까?
1.10진수와 3진수의 관계 / 2.코드리뷰(Pop_back) / 3.대소문자 변환 함수(toupper 과 tolower)
1.코드카타 문제풀이(42~43) / 2.Const 참조 학습
1.다형성(polymorphism)이란? / 2.캡슐화(encapsulation) / 3.Animal* a = new Dog(); 의 의미 / 4.using namespace std; vs std:: 사용 습관 / 5.range-based for문(범위 기반 for문)
1.코드카타 문제풀이(45) / 2.C++ 핵심 개념 / 3.디버깅 단축키
1. C++ 클래스 기본 접근자, 상속 디폴트 / 2.생성자 호출 규칙 / 3.포인터와 배열 정리 / 4.숫자 자리 분해 복습 / 5.반복문에서 i, j, k 를 사용하는 이유
1.이차원 벡터 조회 방법 / 2.범위 기반 for문 / const auto& / 3.std::max, std::min 함수 사용법 / 4.최소 직사각형 문제 풀이 핵심 정리(코드카타 44번)
1.문자열 비교의 원리 / 2.함수 사용법 / 3.요약 정리표
*오늘 학습 내용* >## C++ 정렬 / Auto, Swap 1.코드카타 문제풀이(49)2.C++ 기본 개념3.기타 함수 ✅ 1. const와 포인터의 위치별 의미 정리 🔹 핵심 개념 const 위치에 따라 보호 대상이 달라짐 |선언|의미|보호 대상| |:---:|:---:|:---:| |int* ptr|일반 포인터|없음| |const int* p...
C++ 문법 & 복사생성자와 반복자
1.코드카타 문제풀이(52)
1. 문자열 이름은 곧 포인터 / 2. 동적 메모리와 힙 객체 / 3.헤더(.h)와 소스(.cpp) 파일의 역할 분리
언리얼에서의 Tick / DeltaTime / Super
코드카타 문제 / C++개념
*오늘 학습 내용* >## 코드카타 문제 / 언리얼 개념 ✅ 1. 전방 선언 vs 헤더 인클루드 차이와 실전 사용법 전방 선언은 "이 클래스가 어딘가에 있을 거야" 하고 알려주는 선언 헤더 인클루드는 클래스의 실제 정의(멤버 변수, 함수 등)를 포함시킴 객체 구조를 알 필요 없는 상황(포인터/참조 선언만)에서는 전방 선언이 더 효율적임. 💡 주의점...
언리얼 과제 / 언리얼 개념
코드카타 문제 / CS 개념
코드카타 문제 / STL / 언리얼 컨벤션
코드카타 문제 / C++ 개념
코드카타 문제 / C++ STL / 언리얼 Component
코드카타 문제 / 언리얼 개념

코드카타 문제 / CS 개념
코드카타 문제 / C++ / 언리얼
코드카타 문제 / C++
코드카타 문제 / C++ STL
코드카타 문제 / C++ STL
코드카타 문제 / Unreal TeamProject
코드카타 문제 / Unreal TeamProject
코드카타 문제 / Unreal TeamProject
코드카타 문제 / Unreal TeamProject
코드카타 문제 / CS / 모의면접
코드카타 문제 / C++ / 모의면접
코드카타 문제 / Hash Table / 모의고사
코드카타 문제 / Hash Table / 모의고사
코드카타 문제 / C++
코드카타 문제 / C++
코드카타 문제 / Network 모의면접 / 4주차 팀프로젝트 회의
코드카타 문제 / CS개념
코드카타 문제 / CS 모의면접
코드카타 문제 / CS 모의면접 예습 / 팀프로젝트
초기화리스트 vs 대입
CS모의면접 내용
언리얼 GAS 기초개념
언리얼 C++ 상속 기초 개념
언리얼 리플렉션 시스템 기초
모의면접 내용 정리
언리얼 멀티플레이 기초 개념
언리얼의 3대 String 문자열
언리얼의 3가지 Travel 정의
언리얼 GAS 심화 개념
1. 드로우 콜(Draw Call) 기본개념 2. 드로우 콜은 왜 생길까? 3. 드로우 콜이 많아지면 뭐가 문제일까? 4. 드로우 콜을 줄이는 실전 방식들 5. UE(언리얼) 기준으로 이해하기
옵저버 패턴(Observer Pattern) MVC 패턴(Model-View-Controller)
언리얼 GAS 기본개념 복습
언리얼 멀티플레이 기초개념 복습
언리얼 ListView 기초개념
언리얼 UMG의 자체 내장 함수NativeOnListItemObjectSet() 기초개념
Tint VS Color and Opacity