[DirectX 11] 2. DirectX 프로젝트 생성 및 설정

psj98·2022년 10월 18일
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DirectX 프로젝트 생성

참고 링크

모든 과정은 아래의 링크를 참고하여 작성되었습니다.

Youtube : C++ DirectX 11 Tutorial
DirectXTK : 쿠이님의 Tistory


프로젝트 생성

Visual Studio 2019로 진행했습니다.

  1. 새 프로젝트 만들기
  2. Windows 데스크톱 마법사
  3. 프로젝트 이름 설정 후, 만들기
  4. 애플리케이션 종류는 '데스크톱 애플리케이션' / 빈 프로젝트만 체크 후, 확인

소스 파일 추가

  1. 솔루션 탐색기
  2. 소스파일 우클릭
  3. 추가
  4. 새 항목
  5. C++ 파일
  6. 이름을 main.cpp로 변경 후, 추가

DirectXTK 설치 및 추가

DirectXTK 다운로드 링크 : DirectXTK Github

처음에 첨부했던 링크를 번갈아가며 DirectXTK 설치 및 추가하였습니다.

쿠이님의 Tistory 참고

  1. Github 링크에 들어가서 Download Zip 후, 압축 풀기
  2. DirectXTK_Desktop_2019.sln 실행
  3. x64로 변경 후, 솔루션 빌드
  4. 압축을 풀었던 폴더에 Bin과 Inc 폴더가 새로 생김

C++ DirectX 11 Tutorial 유튜브 참고

  1. Inc 폴더를 "프로젝트 이름" 안에 복사 붙여넣기
  2. 압축을 풀었던 폴더에서 "Bin\Desktop_2019\x64\Debug" 안에 DirectXTK.lib 복사
  3. "프로젝트 이름"에 "lib\DirectXTK\x64\Debug"와 같이 폴더 생성
  4. "프로젝트 이름\lib\DirectXTK\x64\Debug" 안에 DirectXTK.lib 파일 붙여넣기
  5. 프로젝트를 열어서 "프로젝트 -> 프로젝트 속성" 클릭
  6. 상단의 구성을 "모든 구성", 플랫폼을 "모든 플랫폼"으로 변경
  1. "VC++ 디렉터리 -> 일반 -> 포함 디렉터리" 편집 클릭
  2. 1번의 폴더 경로(C:\ ... \Inc)를 추가 후, "C:\ ... \프로젝트 이름\"을 $(SolutionDir)로 변경 후 적용
  1. "VC++ 디렉터리 -> 일반 -> 라이브러리 디렉터리" 편집 클릭
  2. 3번의 폴더 경로(C:\ ... \lib\DirectXTK\x64\Debug)를 추가 후, "C:\ ... \프로젝트 이름\"을 $(SolutionDir)로 변경 후 적용

코드

#include <Windows.h>

// 아까 추가한 라이브러리를 가져옴
#pragma comment(lib, "d3d11.lib") 
#pragma comment(lib, "DirectXTK.lib")

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, // 인스턴스에 대한 핸들
	_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, // 사용 X
	_In_ LPWSTR lpCmdLine, // 커맨드 라인을 유니코드 문자열로 포함
	_In_ int cCmdShow) // 기본 응용 프로그램 창이 최소화, 최대화 또는 정상적으로 표시되는지 여부를 나타내는 플래그
{
	return 0;
}

wWinMain 함수 참고 링크 : Microsoft wWinMain

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