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새로운 상상을 하고, 상상을 현실로 만드는 학생 개발자
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3. 중력을 어떻게 계산해야 할까 - 스페이스 그래비티 개발기

스페이스 그래비티 2편에서, "시뮬레이터의 물리 계산이 잘못되었다."고 말한 적이 있습니다. 그렇다면 제대로 중력을 계산하기 위해서 어떤 식을 세워야 하는 지를 알아보고자 합니다.

2022년 5월 5일
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2. UI 와 기초 코딩 - 스페이스 그래비티 개발기

https://space-gravity.hyuns.dev직접 체험해보기(계속 업데이트가 되기 때문에 포스트의 내용과 달라질 수 있습니다)!\[]짜잔 벌써 이 정도 만들어졌습니다. 뭔가 많이 생략되었지만 최대한 설명해드릴게요. 사실 기초부터 잘못되어서 싹 갈아엎

2022년 5월 3일
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1. 기획과 이름과 로고와 기술스택 - 스페이스 그래비티 개발기

예쁨을 추구하는 우주 중력 시뮬레이터 "스페이스 그래비티" 개발기입니다! 오늘은 아이디어와 이름과 디자인과 기술 스택에 대해서 이야기를 나눠볼께요!

2022년 3월 21일
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Opize 개발 일지 Day 26-29

https://youtu.be/sUGY78VpzCA거의 40분에 달합니다...ㄷㄷOpize Components 에 타입스크립트를 적용하고, 여러 컴포넌트를 추가했으며, Props 를 정리했습니다. (사진에 보이는 건 새로 제작한 컴포넌트인 Table )자세한

2022년 3월 9일
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Opize 개발 일지 Day 24-25

영상은 Opize-components가 완성되면 한 번에 올리겠습니다 :)저번 개발일지에 이어서 Opize-Components를 개발하고 있습니다. 어찌어찌 하다보니깐 위에 사진만큼 만들었고, 이제 Admin 페이지에 쓰이는 블록이랑, 온보딩에 사용될 컴포넌트만 추가로

2022년 3월 2일
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Opize 개발 일지 - Day 23

아쉽지만 오늘도 영상은 없습니다. 시간도 부족하기도 하고, 영상으로 표시할 게 없어요.Opize-components를 리펙토링 + Typescript 적용을 하고 있습니다. opize-components의 리펙토링은 처음 만들때부터 생각하던 건데 이제야 하게 됬네요.

2022년 2월 27일
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번아웃이 온 것 같습니다.

처음에는 나만의 플랫폼을 만든다는 큰 포부를 가지고 시작했는데 지금와서 보니 혼자서는 불가능한 허황된 꿈을 꾸고 있는 거라는 불안감이 엄습하네요.며칠 전만해도, 매일매일 새로운 기능을 만들다가 이제는 고쳐지지도 않는 버그만 수정하고 있으니깐 뭔가 회의감이 듭니다.매일

2022년 2월 24일
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Opize 개발 일지 - Day 22

이번 개발 일지는 영상이 없습니다.오늘은 버그 잡느라고 대부분의 시간을 썼습니다. 심지어 그러고도 버그를 못잡았어요.똑같은 코드를 가진 서버에 요청을 했는데, 테스트 서버는 정상적인 코드를 주는 반면에, Heroku에 올라간 서버는 /%20이라는 알 수 없는 문자가 하

2022년 2월 24일
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Opize 개발일지 - Day 21

영상 개발 목록 |사진|설명| |-|-| ||개발용 notion cache 패스 추가,

2022년 2월 22일
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Opize 개발 일지 - Day 20

https://youtu.be/iX5fB0TlBKI이제 슬슬 배포 준비를 할 때까 온 것 같습니다. 사실 오늘부터 준비를 했어야 하는데 어쩌다 보니깐 이렇게 됬네요...오늘을 따로 작업을 하지 않았습니다. 내일은 이것만 할 예정입니다.정말 죄송하지만 오늘은 너

2022년 2월 21일
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Opize 개발 일지 - Day 19

버그 수정이나 자잘한 내용은 굳이 포함시키지 않았습니다. 어제 약속드렸듯 오늘은 이 영상의 초안이 될 글을 썼습니다. 저는 대본 없이 즉석에서 말하는 걸 힘들어하는 스타일이라서 미리 블로그 글을 쓰고 그걸 바탕으로 영상을 만들 생각입니다. 개학이 다다음주이기에, 최대한

2022년 2월 20일
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Opize 개발 일지 - Day 18

벌써 개학이 얼마 남지 않았습니다. 3월 2일 개학인데 개학을 하고 나서는 당연하지만 개발 진척이 굉장히 느려질 예정입니다. 지금은 방학 중이라서 잠을 줄여가면서 개발을 하고 있기는 하지만 (정오부터 새벽 4시까지 밥이랑 학원 빼고는 거의 항상 개발중) 개학을 하면 1

2022년 2월 19일
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Opize 개발 일지 - Day 17

최근에 디스코드에서 웹훅에 버튼을 붙일 수 있다는 이야기를 들어서 거의 3시간 동안 이것만 붙잡고 있었습니다. 근데 API 문서 읽어보면서 해봤는데도 도저히 디스코드에 안뜨더라고요... 분명 레딧에 올라온 사진에는 웹훅에 버튼이 달려있음에도 제가 하면 안됩니다.결국 그

2022년 2월 18일
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Opize 개발 일지 - Day 16

https://youtu.be/4B9QTRrMxMc드디어 베타 서버를 열었습니다. 제 개발 일지를 보시는 여러분이라면 들어가보실 자격이 있습니다. 베타 서버고 서버 성능도 좋지 않아서 엄청 별로이기는 한데, 기본적인 기능은 모두 만들어가지고 가볍게 둘러보시면

2022년 2월 17일
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Opize 개발 일지 - Day 15

https://youtu.be/a0ehL4Rjun0놀랍게도 이 사진이 끝입니다. Opize가 한 레포지토리가 아닌 여러 레포지토리에서 사용되어야되다보니, 메인 프론트엔드 레포지토리에 컴포넌트를 보관하는 건 비효율적이라고 생각해서 따로 컴포넌트용 레포지토리를 분

2022년 2월 16일
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Opize 개발 일지 - Day 14

이제 슬슬 리펙토링 + 서비스를 개발할 때가 온 것 같습니다. 일단 지금 코드가 너무 더럽기도 하고, 코드 복붙을 수차례하다 보니깐 코드가 엉망진창인 부분이 많습니다... 아직 구글 애널리틱스도 못 붙이기도 했고, 채널톡도 붙어야 합니다 ㅎㅎ 그래도 점차 끝이 보이는

2022년 2월 16일
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Opize 개발 일지 - Day 13

이제 슬슬 배포를 준비할 때가 온 것 같습니다. 슬슬 배포할 서버랑 데이터베이스를 선택해야겠네요. 일단은 프론트엔드는 Vercel를 통해 배포하고, 백엔드는 기존에 Calendar2notion에서 사용하던 라이트세일을 사용할 예정입니다. 그리고 이제 cron작업 (자동

2022년 2월 14일
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Opize 개발 일지 - Day 12

개발 일지 동영상 : https://youtu.be/gJTohnsyV3M이번 영상부터는 마이크를 추가해서 녹화를 했습니다. 이것저것 잡다한 이야기도 했으니 들어보셔도 좋을 것 같아요.드디어 웹사이트가 슬슬 완성되어 가는 것 같습니다. 기본적인 플랜/단품 결제

2022년 2월 13일
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Opize 개발 일지 - Day 11

https://youtu.be/cFM9-lfTdEc벌써 Opize의 핵심 기능은 대부분 만든 것 같습니다. 이제 결제 로그 부분만 작업하면 핵심 기능은 대부분 완성일 것 같습니다. 물론 핵심 기능의 완성이 바로 출시로 이어지지는 않습니다. 아직 관리자 페이지

2022년 2월 12일
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Opize 개발 일지 - Day 10

카드 등록 관련 코드 완성 -> 가장 시간 투자 많이 함테스트 카드 발급 등등리다이렉트 코드 완성어드민 기능 개선https://youtu.be/hAoGeDl-tAs이제 유저 대시보드 손보고, project랑 product관련 프론트엔드 만들어야 함.백엔드 코드

2022년 2월 11일
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