yarn remove 라이브러리 -> yarn cache clean -> yarn add 라이브러리
styled-components 같은 라이브러리를 사용하다보면 as 라는 속성을 사용해본 적이 있으실겁니다. 원래라면 <div> 태그인 것을 <a> 태그처럼 다른 태그로 옮길 수 있도록 하는 속성입니다.이러한 변형 가능한 특징은 끝에 위차한 컴포넌트일수록 자
이 글은 React I Love You, But You're Bringing Me Down을 페이스북의 dan_abramov님이 읽고 남긴 트윗을 번역한 글입니다.
책 '타입스크립트 프로그래밍'을 읽고 개인적으로 메모해둔 것들을 기록했습니다. 아마 여러분도 몰랐던 내용이 1개 정도는 있지 않을까요?
디자인 시스템은 컴포넌트 라이브러리만이 아닌, 서비스가 나타내고자 하는 방향입니다. 이 포스트에서는 "디자인 시스템의 정의"와 "각 기업들의 디자인 시스템"을 알아봅니다!
🙌 반가워요! 안녕하세요. 혀느현스입니다! 저는 고등학교 3학년이자, Opize의 개발자이자 대표(?)로 일하고 있습니다. 이번 포스트을 시작으로 긴 시간동안 쓰게 될 이야기는 Opize를 만들면서 겪었던, 그리고 겪고 있는 이야기입니다. 📚 챕터 별 이야기
TL;DR 1. PR화면에서 Edit 버튼을 누른다 2. base: 브랜치 버튼을 눌러서 대상 브랜치를 수정한다.
타입스크립트 쓴지 얼마나 됬다고 자바스크립트가 너무 흉악해보이네요... 으 끔직해... 🤮 어떤 코드인가요? 안녕하세요! Opize Calendar2notion의 개발자 혀느현스입니다. 이번에 뜯어고칠 코드는 Calendar2notion의 동기화봇입니다.
이 글은 제가 어떤 기록을 가지고 이렇게까지 왔는지에 대한 여정을 알려줍니다. 개요 제가 Opize와 Calendar2notion를 만들면서, 생각지도 못한 관심을 받게 되었어요. 페이스북 메신저로 제게 여러가지를 물어보시기도 했고, 기업에서 제 서비스의 인수 제의가
스페이스 그래비티 2편에서, "시뮬레이터의 물리 계산이 잘못되었다."고 말한 적이 있습니다. 그렇다면 제대로 중력을 계산하기 위해서 어떤 식을 세워야 하는 지를 알아보고자 합니다.
https://space-gravity.hyuns.dev직접 체험해보기(계속 업데이트가 되기 때문에 포스트의 내용과 달라질 수 있습니다)!\[]짜잔 벌써 이 정도 만들어졌습니다. 뭔가 많이 생략되었지만 최대한 설명해드릴게요. 사실 기초부터 잘못되어서 싹 갈아엎
예쁨을 추구하는 우주 중력 시뮬레이터 "스페이스 그래비티" 개발기입니다! 오늘은 아이디어와 이름과 디자인과 기술 스택에 대해서 이야기를 나눠볼께요!
https://youtu.be/sUGY78VpzCA거의 40분에 달합니다...ㄷㄷOpize Components 에 타입스크립트를 적용하고, 여러 컴포넌트를 추가했으며, Props 를 정리했습니다. (사진에 보이는 건 새로 제작한 컴포넌트인 Table )자세한
영상은 Opize-components가 완성되면 한 번에 올리겠습니다 :)저번 개발일지에 이어서 Opize-Components를 개발하고 있습니다. 어찌어찌 하다보니깐 위에 사진만큼 만들었고, 이제 Admin 페이지에 쓰이는 블록이랑, 온보딩에 사용될 컴포넌트만 추가로
아쉽지만 오늘도 영상은 없습니다. 시간도 부족하기도 하고, 영상으로 표시할 게 없어요.Opize-components를 리펙토링 + Typescript 적용을 하고 있습니다. opize-components의 리펙토링은 처음 만들때부터 생각하던 건데 이제야 하게 됬네요.
처음에는 나만의 플랫폼을 만든다는 큰 포부를 가지고 시작했는데 지금와서 보니 혼자서는 불가능한 허황된 꿈을 꾸고 있는 거라는 불안감이 엄습하네요.며칠 전만해도, 매일매일 새로운 기능을 만들다가 이제는 고쳐지지도 않는 버그만 수정하고 있으니깐 뭔가 회의감이 듭니다.매일