플레이어가 아이템을 사용하고자 할 때 서버는 이를 어떻게 처리해야 할까?
첫번째로 플레이어는 서버에 어떤 아이템을 사용할 것인지에 대한 요청을 보내야할 것이다. 요청을 받은 서버는 요청한 플레이어가 실제로 사용이 가능한 상황인지 확인할 것이다.
여기서 '실제로 사용이 가능한 상황'은 정말 아이템을 가지고 있는지, 스턴이나 그로기 같은 플레이어가 아이템을 사용할 수 없는 상태인지 등 여러가지 상황을 의미한다.

아이템을 사용하는데 다른 플레이어에서 Broadcast를 하는 이유는 플레이어가 아이템을 사용했을 때 발생하는 이펙트(ex. 회복 이펙트, 투척모션)과 같은 애니메이션을 다른 플레이어에게도 보여주기 위함이다.
소비아이템이 아니여도 장비아이템의 경우 장착한 아이템의 외형을 변경해야하기 때문에 Broadcast 과정은 꼭 필요한 과정이다.
장비 장착의 경우 몇가지의 작업이 더 필요하다. 투구나 상하의 같이 한번에 하나의 장비만 장착할 수 있는 경우 기존에 장비를 벗는 등 추가적인 작업이 필요하기 때문이다.

착용요청인지 확인하기 위해 클라이언트에서 보내는 패킷의 내용에는 장착여부와 관련된 bool 변수나 관련 내용을 포함하는 방식으로 확인할 수 있다.
상태변화의 과정에는 클라이언트-서버와의 동기화를 위한 내용으로 플레이어가 장착한 아이템의 변화나 아이템 장착으로 인한 캐릭터의 스펙변화 등 여러가지 작업이 포함될 수 있다.