
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리해볼려고 한다.
• SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
• OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
• LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
• ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
• DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
이런것들의 앞글자를 따서 solid이다.
하나하나 자세히 알아보도록 하자.
이 원칙은 한 클래스는 하나의 책임만 가져야한다.
클린코드에서 함수의 역할이랑 비슷한것같다.
하지만 이 하나의 책임이라는것이 실무에서는 굉장히 모호하게 쓰인다.
그래서 중요한것은 변경이다.
변경하였을때 파급효과가 적으면 적을수록 단일 책임 원칙을 잘따른것이다.
예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
public class Invoice {
private double amount;
public Invoice(double amount) {
this.amount = amount;
}
public double getTotal() {
return amount;
}
}
public class InvoicePrinter {
public void print(Invoice invoice) {
System.out.println("Total: " + invoice.getTotal());
}
}
이 원칙은 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀있어야한다.
이것들이 어떻게 가능하나 생각해보면 다형성을 써고, 우리가 배운 인터페이스를 활용하면
확장시키기에는 편리한데 변경은 어려운 그런게 완성이 된다.
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
public class MemberService {
// private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
이 두개를 보면 하라는대로 인터페이스를 이용하여 구현을 하였다.
하지만 클라이언트에서 코드를 바꾸어준다.
분명히 다형성을 이용하여 하였지만 OCP에 위배된다.
그래서 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.
프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀
수 있어야 한다.
다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위
한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함
public class Bird {
public String fly() {
return "Bird is flying";
}
}
public class Sparrow extends Bird {
@Override
public String fly() {
return "Sparrow is flying";
}
}
public class BirdHandler {
public void letFly(Bird bird) {
System.out.println(bird.fly());
}
}
특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스보다 낫다.
큰 자동차라는 인터페이스 말고 엔진, 운전대이런식으로 분리를 하면 한개를 바꾸어도 다른 것들에게 영향을 주지않는다.
인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
public interface Printer {
void print();
}
public interface Scanner {
void scan();
}
public class MultiFunctionPrinter implements Printer, Scanner {
public void print() {
System.out.println("Printing...");
}
public void scan() {
System.out.println("Scanning...");
}
}
public class SimplePrinter implements Printer {
public void print() {
System.out.println("Printing only...");
}
}
구현체에 의지하지말고 추상화에 의지하라는 소리이다.
쉽게 말해서 구현 클래스에 의존하지 말고 인터페이스에 의존하라는 뜻이다.
인터페이스에 의존하지않고 구현 클래스에 의존하게 된다면 구현체에 의존하게 되며 변경이 어려워진다.
public interface MessageSender {
void send(String message);
}
public class EmailSender implements MessageSender {
public void send(String message) {
System.out.println("Email sent: " + message);
}
}
public class NotificationService {
private MessageSender sender;
public NotificationService(MessageSender sender) {
this.sender = sender;
}
public void notify(String message) {
sender.send(message);
}
}

이러한 원칙에 따라서 개발하면 정말 좋은 무언가를 만들수있을것같다.