unreal engine uproperty specifiers

Programin98·2024년 5월 23일

Unreal Study

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Chat GPT로 만들었습니다.

Unreal Engine UPROPERTY Specifiers

Specifier 설명
Access Specifiers
VisibleAnywhere 에디터에서 읽기 전용으로 표시, 코드에서 자유롭게 접근 가능
VisibleDefaultsOnly 기본값 설정에서만 읽기 전용으로 표시, 코드에서 자유롭게 접근 가능
VisibleInstanceOnly 인스턴스에서만 읽기 전용으로 표시, 코드에서 자유롭게 접근 가능
EditAnywhere 에디터에서 읽기/쓰기 가능, 코드에서 자유롭게 접근 가능
EditDefaultsOnly 기본값 설정에서 읽기/쓰기 가능, 코드에서 자유롭게 접근 가능
EditInstanceOnly 인스턴스에서만 읽기/쓰기 가능, 코드에서 자유롭게 접근 가능
BlueprintReadOnly 블루프린트에서 읽기 전용으로 접근 가능
BlueprintReadWrite 블루프린트에서 읽기/쓰기 가능
Replication Specifiers
Replicated 네트워크를 통해 복제됨
ReplicatedUsing 특정 함수로 복제를 처리함
Advanced Specifiers
Transient 게임 세션 동안만 유지, 저장되지 않음
DuplicateTransient 객체를 복제할 때 복제되지 않음
NonPIEDuplicateTransient 에디터 내 플레이 중에만 복제되지 않음
SaveGame 게임 저장 시스템에서 저장 및 로드됨
Meta Specifiers
Category 에디터 내에서 변수를 그룹화함
DisplayName 에디터 및 블루프린트에서 변수의 표시 이름을 설정함
ToolTip 변수에 대한 툴팁을 제공함
ClampMin / ClampMax 변수 값의 최소/최대 제한을 설정함
EditCondition 특정 조건이 참일 때만 변수를 편집할 수 있게 함
Advanced Display
AdvancedDisplay 에디터의 'Advanced' 섹션 아래에 변수를 숨김

Example Code

UCLASS()
class MYGAME_API AMyActor : public AActor {
    GENERATED_BODY()

public:
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Character Stats", meta=(ClampMin="0.0", ClampMax="100.0"))
    float Health;

    UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Settings", meta=(DisplayName="Player Speed", ToolTip="The speed at which the player moves."))
    float PlayerSpeed;

    UPROPERTY(EditAnywhere, AdvancedDisplay, Category="Character Stats")
    float HiddenInAdvanced;

    UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_Health)
    int32 ReplicatedHealth;

protected:
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category="Character Stats")
    int32 ProtectedVariable;

private:
    UPROPERTY()
    int32 PrivateVariable;

    UFUNCTION()
    void OnRep_Health();
};
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unreal study

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