[스프링 핵심 원리-기본편] 객체 지향 프로그래밍과 스프링

둡둡·2022년 10월 9일
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Spring-Basic

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객체 지향 프로그래밍

  • 프로그램을 여러 개의 독립된 단위, 객체들의 모임으로 파악하여 서로 메시지를 주고받거나 데이터를 처리할 수 있다. (협력)
  • 유연하고 변경이 용이하다.
  • 특징
    • 추상화
    • 캡슐화
    • 상속
    • 다형성*

다형성(Polymorphism)

  • 역할과 구현 분리
    • 역할(인터페이스) <=> 구현(구현 클래스 또는 객체)
    • 클라이언트는 역할(인터페이스)만 알고, 구현 대상을 변경해도 영향을 받지 않는다.
      (운전자가 자동차 모델을 바꾸거나 공연에서 배우를 바꾸듯이)
  • 다형성의 본질
    • 클라이언트(구현)는 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.

객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID) - 클린코드

  • SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙
    • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다
      (변경이 있을 때 파급 효과가 적어야 함)
  • OCP(Open/Closed Principle) : 개방 폐쇄 원칙
    • 확장에는 열려 있지만 변경에는 닫혀 있어야 한다
  • LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙
    • 하위 클래스는 인터페이스 규약을 지켜야 한다
      (자동차 엑셀을 뒤로 가는 기능으로 구현하면 LSP 위반)
  • ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙
    • 특정 클라이언트를 위한 여러 인터페이스를 분리
    • 개별 인터페이스를 변경해도 다른 인터페이스에 영향을 주지 않는다
      (자동차 -> 운전 / 정비 인터페이스로 분리)
  • DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙
    • 구현이 아닌 추상화(Role, 역할=인터페이스)에 의존해야 한다

=> 다형성만으로는 OCP, DIP 원칙을 지킬 수 없는 등의 한계가 있음
=> 스프링이 지원하는 기술로 객체 지향 프로그래밍 구현
-- DI(Dependency Injection, 의존관계, 의존성 주입), DI 컨테이너 제공 등

[출처] 스프링 핵심 원리 - 기본편, 김영한

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