HTTP 3rd Step

최보현·2022년 7월 15일

HTTP

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모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식 sec03

출처 : 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)

우리 주위에 HTTP

HTTP 메시지에 모든 것을 전송
ex) HTML, TEXT, IMAGE, 음성, 파일, 영상, JSON, XML

  • 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
  • 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 사용됨
    🌟HTTP/1.1 : 가장 많이 사용
    기반 프로토콜
    TCP : HTTP/1.1, HTTP/2
    UDP : HTTP/3
    현재는 HTTP/1.1을 주로 사용하지만 2,3도 점점 증가하는 추세

HTTP 특징

클라이언트 서버 구조

  • Request - Reponse 구조
  • 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
  • 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답

Stateful, Stateless(무상태 프로토콜)

  • 서버가 클라이언트의 상태를 보존 ❌
  • 서버 확장성 높음(스케일 아웃 - 수평 확장 유리)
    🚨단점 : 클라이언트가 추가 데이터 전송

🤜🏻🤛🏻Stateful VS Stateless

Stateful의 경우, 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안됨(바뀌더라도 상태 정보를 미리 다른 사람에게 알려줘야 함) => 항상 같은 서버가 유지 되어야 함
if, 중간에 서버가 장애 나면 💣
Stateless의 경우, 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 문제 ❌
즉, 클라이언트의 요청이 증가해도 서버 대거 투입 가능, 서버가 중간에 장애나도 다른 서버가 응답
또한, 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있음 => 무한한 서버 증설 가능

⛔Stateless의 실무 한계

  • 모든 것을 무상태로 설계 할 수 없는 경우도 존재
  • 무상태 : 로그인이 필요 없는 화면 <-> 상태 유지 : 로그인한 사용자가 로그인 했다는 상태 유지
  • 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
  • Stateful은 최소한만 사용

비 연결성(connectionless)

서버의 연결을 계속 유지하면, 서버 자원 소모가 큼 <-> 서버 연결 유지를 안 하면, 최소한의 자원 사용

  • HTTP는 기본적으로 비 연결성 모델
  • 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
  • 수천 명이 이용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 적음
  • 서버 자원을 효율적으로 사용 가능

⛔비연결성의 한계

  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, CSS, 추가 이미지등 수 많은 자원이 함께 다운로드 됨

👍🏻한계점 해결 방법

  • HTTP 지속 연결로 문제 해결
  • HTTP/2||3에서 더 많은 최적화

HTTP 메시지

요청 메시지

시작 라인 : HTTP 메서드GET, POST, PUT, DELETE(서버가 수행할 동작 지정) + 요청 대상/search?q=hello&hi=ko(절대 경로 = "/"로 시작하는 경로) + HTTP VersionHTTP/1.1

응답 메시지

시작 라인 : HTTP 버전 + HTTP 상태 코드(요청 성공(200), 클라이언트 요청 오류(400), 서버 내부 오류(500) + 이유 문구(짧은 상태 코드 설명 글)
HTTP 헤더 : field-name":" + OWS field-value OWS(OWS: 띄어쓰기 허용)

  • field-name은 대소문자 구분 ❌
  • HTTP 전송에 필요한 모든 부가 정보 ex) 메시지 바디의 내용, 크기, 압축, 인증 등등
  • 표준 헤더 SO MANY
  • 필요시 임의의 헤더 추가 가능
    HTTP 메시지 바디 :
  • 실제 전송할 데이터
  • HTML문서, 이미지 등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능

단순함, 확장 가능

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