모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식 sec03
출처 : 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)
우리 주위에 HTTP
HTTP 메시지에 모든 것을 전송
ex) HTML, TEXT, IMAGE, 음성, 파일, 영상, JSON, XML
- 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
- 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 사용됨
🌟HTTP/1.1 : 가장 많이 사용
기반 프로토콜
TCP : HTTP/1.1, HTTP/2
UDP : HTTP/3
현재는 HTTP/1.1을 주로 사용하지만 2,3도 점점 증가하는 추세
HTTP 특징
클라이언트 서버 구조
- Request - Reponse 구조
- 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
- 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
Stateful, Stateless(무상태 프로토콜)
- 서버가 클라이언트의 상태를 보존 ❌
- 서버 확장성 높음(스케일 아웃 - 수평 확장 유리)
🚨단점 : 클라이언트가 추가 데이터 전송
🤜🏻🤛🏻Stateful VS Stateless
Stateful의 경우, 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안됨(바뀌더라도 상태 정보를 미리 다른 사람에게 알려줘야 함) => 항상 같은 서버가 유지 되어야 함
if, 중간에 서버가 장애 나면 💣
Stateless의 경우, 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 문제 ❌
즉, 클라이언트의 요청이 증가해도 서버 대거 투입 가능, 서버가 중간에 장애나도 다른 서버가 응답
또한, 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있음 => 무한한 서버 증설 가능
⛔Stateless의 실무 한계
- 모든 것을 무상태로 설계 할 수 없는 경우도 존재
- 무상태 : 로그인이 필요 없는 화면 <-> 상태 유지 : 로그인한 사용자가 로그인 했다는 상태 유지
- 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
- Stateful은 최소한만 사용
비 연결성(connectionless)
서버의 연결을 계속 유지하면, 서버 자원 소모가 큼 <-> 서버 연결 유지를 안 하면, 최소한의 자원 사용
- HTTP는 기본적으로 비 연결성 모델
- 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
- 수천 명이 이용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 적음
- 서버 자원을 효율적으로 사용 가능
⛔비연결성의 한계
- TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
- 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, CSS, 추가 이미지등 수 많은 자원이 함께 다운로드 됨
👍🏻한계점 해결 방법
- HTTP 지속 연결로 문제 해결
- HTTP/2||3에서 더 많은 최적화
HTTP 메시지

요청 메시지
시작 라인 : HTTP 메서드GET, POST, PUT, DELETE(서버가 수행할 동작 지정) + 요청 대상/search?q=hello&hi=ko(절대 경로 = "/"로 시작하는 경로) + HTTP VersionHTTP/1.1
응답 메시지
시작 라인 : HTTP 버전 + HTTP 상태 코드(요청 성공(200), 클라이언트 요청 오류(400), 서버 내부 오류(500) + 이유 문구(짧은 상태 코드 설명 글)
HTTP 헤더 : field-name":" + OWS field-value OWS(OWS: 띄어쓰기 허용)
- field-name은 대소문자 구분 ❌
- HTTP 전송에 필요한 모든 부가 정보 ex) 메시지 바디의 내용, 크기, 압축, 인증 등등
- 표준 헤더 SO MANY
- 필요시 임의의 헤더 추가 가능
HTTP 메시지 바디 :
- 실제 전송할 데이터
- HTML문서, 이미지 등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능
단순함, 확장 가능