TIL(2024,08,30)유니티 팁들 정리

김보근·2024년 8월 30일

Unity

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TIL : 유니티 팁 정리

Hierarchy창


이렇게 오브젝트가 많으면 하나하나 열면서 확인하기가 상당히 힘들다..
이때 Alt 키를 누른채로 펼치게 되면 한번에 전부 열리게 된다.

Alt를 누른채로 접기도 가능하다!

컨트롤 z (Ctrl + z)

작업을 할때 좀 잘못된 것 같으면 컨트롤 + z를 많이 누르게 된다.

이때 컨트롤 + z 대신 컨트롤 + u 를 누르게 되면

이때까지 작업을 했던 히스토리가 전부 기록이 되어 있다!

이제 컨트롤 + z 를 연타하는게 아닌 여기서 클릭해서 그 시점으로 돌아갈수있다.

Hierarchy창 검색 팁

이러한 계층 구조 어딘가에 스크립트가 붙어있다고 치자
그런데 이 스크립트 위치를 까먹었거나, 아니면 다른사람 작업물이라서 내가 위치를 모른다고 가정 했을때 이 스크립트의 위치를 찾기가 상당히 힘들다.

그러면 검색창이 타입 t:찾는것
예시 t:skill


이러면 skill의 스크립트가 붙어있는 객체들이 나오게된다!

하이어라키 검색 옆에 버튼을 누르면

이러한 검색 창이 나오게 된다.
여기서 검색을 해도 된다.

점 3개를 눌러서

인스펙터를 누르게 되면 이렇게 인스펙터가 두개가 되고

인스펙터창을 두개로 하여 오른쪽에는 인스펙터창을 잠그고 왼쪽 인스펙터창에 비교를 할수있다.

프리팹 설정

Cube 객체의 프리팹을 만들어주었다.

그리고 Cube 객체에 이렇게 큐브를 위에 올렸다.
그리고 프리팹을 만들게 되면


이러한 창이 뜨게 되는데
첫번째 버튼 (Original Prefab) 이 형태 그대로 또 다른 프리팹을 만드는 것이고,
두번째 버튼 (Prefab Variant) 을 선택하면 된다.

두번째 버튼을 선택하게 되면 이렇게 아이콘이 다르게 만들어 진다.

그리고 이러한 형태로 큐브를 또 만들어 앞에 만든거와 같이 두번째 버튼으로 선택해서 프리팹을 한개더 만들어준다.

그러면 이와 같이 프리팹 3개가 만들어져 있을것이다.

이 배리언트에 특징은 원본 프리팹에서 변경사항이 발생을 한다면
배리언트들은 원본 프리팹의 변경사항을 그대로 적용을 받는다.

그렇기 때문에 객체별로 특징을 나누면서 공통부분을 관리하고자 한다면 이 배리언트를 사용하면 좋을것같다!

구름 메테리얼을 적용해본 사진이다.

결론

오늘은 이러한 꿀팁들을 살펴보았고 이 팁들을 이전 프로젝트들에 적용을 해보지 못해서 아쉬운점이 많다. 다음 개인 프로젝트를 진행하면서 이러한 팁들을 적용해볼 예정이다.

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