프로그래머스 클라우딩 어플리케이션 엔지니어링 - TIL 13,14일차 가계부 서비스 만들기 (렌더링, 이벤트, 서버간 통신)

석진·2024년 1월 10일
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가계부 서비스 만들기

📌프로젝트 spec과 user story 개념 정리

가계부 서비스 spec

  • 소비내역을 관리하여 나의 자산현황을 파악하고 이전 기록을 확인하는 목적
  • main 컨셉
    • 현재 자산을 관리할 수 있다.
    • 소비내역을 관리할 수 있다.
  • entity 와 속성
    • entity: 식별할 수 있는 대상으로 정리한 것
    • 자산: id, 금액, 최초 생성일자, 수정 일자
    • 소비내역: id, 금액, 카테고리, 내용, 시점금액 생성 일자

User story

  • 유저의 목표달성을 위한 인터렉션을 하나의 문장으로 정리한 것
  • {{사용자}} 는 {{무언가를}} 위해 {{무언가를}} 할 수 있다.

main 컨셉에서 디테일하게 세분화

  • 현재 자산을 관리할 수 있다.
    • 현재 자산을 조회할 수 있다.
    • 현재 자산을 등록할 수 있다.
  • 소비내역을 관리할 수 있다.
    • 소비내역을 등록할 수 있다.
    • 소비내역을 수정할 수 있다.
    • 소비내역을 삭제할 수 있다.

📌User flow 정리

  • user stroy를 기준으로, 구현 시나리오를 정리한 것
  • 원칙
    • 유저의 행동을 시작으로 시나리오가 시작
    • 유저의 행동에 따른 피드백을 제공해야함
  • 시나리오 성공 case를 먼저 작성
  • 시나리오가 실패되는 case를 나열
    • ==엣지 케이스
    • 시나리오의 조건들을 나열하고, 조건별로 실패가능한 케이스를 정리

가계부 서비스 - user flow

  • 소비내역을 관리할 수 있다. > 소비내역을 등록할 수 있다.
  • 필수 조건: 자산 존재 여부, 자산 금액
  • 성공 시나리오
    • 유저는 자산이 0원 이상 경우 소비내역을 등록 할 수 있다.
  • 실패 시나리오
    • 유저는 자산이 0원 미만이면 소비내역을 등록할 수 있다.
    • 유저는 자산보다 많은 금액을 소비내역을 등록할 수 없다.

상세 flow- diagram

  • 소비내역을 관리할 수 있다 > 소비내역을 등록할 수 있따.
  • 필수 조건: 자산 존재 여부, 자산 금액
  • "유저는 자산을 확인한 후, 소비내역을 입력하여, 다시 계산된 자산을 확인할 수 있다."

📌tech spec

tech flow

  1. 서비스에 접근한다.
  2. 유저가 액션을 하면, 서비스는 액션을 입력 받는다.
  3. 입력받은 데이터를 서버에 저장한다.
  4. 현재 자산을 서버로부터 받아온다.
  5. 서버로부터 받은 자산 데이터를 화면에 보여준다.

1. 서비스에 접근한다.

  • 구현 목표: 유저가 브라우저에서 화면을 확인할 수 있도록 한다.
  • 필요
    1. 유저가 브라우저에 접근한다.
    2. 유저가 확인할 수 있는 화면이 그려진다.
  • tech flow
    1. 브라우저를 사용하여 서비스 url에 접속한다.
    2. 서비스에 필요한 파일을 load 한다.
    3. load한 파일들을 활용하여 화면을 그린다.

2. 유저가 액션을 하면, 서비스는 액션을 입력 받는다.

  • 구현 목표: 유저의 액션을 서비스에서 입력받는다.
  • 필요:
    1. 유저가 액션할 수 있는 ui
    2. 유저의 액션을 입력받을 수 있도록 준비
  • tech flow
    1. input ui에 키보드로 숫자를 입력한다.
    2. input에 등록된 이벤트가 실행된다.
    3. 입력받은 데이터를 브라우저에서 확인할 수 있다.

3. 입력받은 데이터를 서버에 저장한다.

  • 목표: 유저에게 입력받은 데이터를 서버에 저장
  • 필요
    1. 서버
    2. 서버와 브라우저간 통신(api)
  • tech flow
    1. 유저가 버튼을 클릭
    2. 버튼에 등록된 서버 전송 이벤트가 발생
    3. api를 통해 서버에 데이터 저장을 요청
    4. 서버는 요청사항이 완료되면, 브라우저에게 알려준다.

4. 현재 자산을 서버로부터 받아온다.

  • 목표: 현재 자산 데이터를 서버로부터 받아온다.
  • 필요:
    1. 서버
    2. 서버와 브라우저가 통신(api)
  • tech flow
    1. api를 통해 서버에 데이터 조회를 요청한다.
    2. 서버에서 데이터를 응답해준다.

5. 서버로부터 받은 자산 데이터를 화면에 보여준다.

  • 목표: 서버로부터 응답받은 데이터를 화면에 보여준다.
  • 필요:
    1. 서버로부터 응답받은 데이터
    2. 응답 데이터를 유저가 보기 쉽게 처리하는 로직
    3. 유저가 확인할 수 있는 화면 그리기
  • tech flow
    1. 응답 데이터를 유저가 보기 쉽게 처리
    2. 처리된 데이터를 화면에 다시 보여준다

3가지 레이어

  • 웹/유저/서버 간 인터렉션
  1. 웹 -> 유저: 화면을 보여준다.(렌더링)
  2. 웹 <- 유저: 액션 입력 받을 수 있도록 한다.
  3. 웹 -> 서버 : 데이터 조회/저장/수정 요청한다.
      1. 웹 <- 서버: 요청사항에 대한 응답을 받는다.

📌Tech Spec- 렌더링

렌더링

  • 기본 렌더링
    • html 파일에 문서를 작성
    • 최초 파일이 로드, 브라우저에 의해 html 을 읽어, 화면 그림
  • 런타임 때 렌더링
    • 런타임때 js로 렌더링 조작
    • 액션이 있을때 ui를 변경해야하는 case

html을 통한 렌더링

  • html파일, css 파일, dom의 개념

  • html

    • hyper text markup language의 약자
    • 웹페이지와 웹사이트의 구조를 구성하는 코드(마크업)
    • 웹을 로드할 때 처음에 로드하는 파일
  • css

    • cascading style sheet
    • 마크업 언어가 실제로 표시되는 방법을 기술하는 스타일 언어
    • 선택자 {...}
  • DOM

    • Document Object Model
    • html 문서와 상호작용할 수 있는 인터페이스
    • node와 object로 문서를 표현
    • 트리 구조: 부모/자식의 관계가 형성
  • 렌더링 과정

      1. html 마크업 파싱(읽어들이는 과정) - DOM 트리 구축
      1. css 마크업 파싱 - CSSOM 트리 빌드
      1. dom 과 cssom을 결합하여 렌더링 트리 형성
      1. 렌더트리 배치
      1. 렌더트리 페인팅
  • 2) 런타임때 렌더링 조작

    • triggering이 있을때 ui를 변경해야하는 case
    • 런타임때 자바스크립트로 dom을 조작하여 렌더링
    • 리렌더링 - 리페인팅, 재배치 발생
    1. 자바스크립트로 DOM노드 선택
    2. 노드 조작
      • 선택한 노드에 새로운 노드 추가
      • 선택한 노드 수정/삭제
    • document 인터페이스를 통해 접근
    • DOM 노드 선택
      • document.querySelector(선택자)
      • document.querySelector(".className")
      • document.querySelector("#idName")
    • 노드 생성
      • document.createElement(태그이름)
    • 노드 추가
      • Node.appendChild(Node)

📌이벤트

유저가 클릭 했을 때, 함수를 실행 시키고 싶다?

EventTarget 객체

  • 이벤트의 대상이 되는 객체가 eventtarget 객체를 구현
    • document, window ...
  • 이벤트를 수신할 수 있는 수신기를 가질 수 있음

이벤트 유형

  • 유저와의 상호작용, 기본환경 상태의 변화..
  • click, focus(input), blur(input)..

addEventListener

  • Node.addEventListener(이벤트 유형, 콜백함수)
  • 요소를 생성할 때, 이벤트 리스너도 함께 등록

📌서버간 통신

  • 데이터 조작을위해 클라이언트와 서버와의 통신이 필요함
  • 서버 통신에는 물리적인 시간 지연이 발생
    • 요청과 동시에 바로 처리 불가능
    • 요청이후 응답이 오기까지 기다렸다가, 응답 신호를 받아야함
  • 자바스크립트는 이러한 상황에 필요한 처리기가 필요
    • 콜백 패턴
    • promise 객체
    • async- await

Promise

  • 미래의 어떤 시점에 결과를 제공하겠다는 약속을 의미하는 이름의 Promise객체를 제공
  • Promise 객체의 3가지 상태
    • 대기 pending: 수행중
    • 이행 fulfilled: 성공적으로 완료
    • 거부 rejected: 수행이 실패
  • 메서드:
    • then: fulfilled 일 경우
    • catch: reject 일 경우

동기와 비동기

동기

  • 직렬적으로 작업을 수행하는 방식
  • 요청 이후, 응답을 받아야지 다음 동작이 이루어지는 방식

비동기

  • 병렬적으로 작업을 수행하는 방식
  • 요청 이후, 응답수락 여부와 상관없이 다음 작업이 동작하는 방식

async- await

  • 비동기 처리 패턴 중 하나
  • promise 단점 보안. 가독성을 높임
  • 함수에 async 키워드를 붙여, promise 인스턴스를 반환
  • await를 promise 인스턴스 앞에 추가하고, 성공처리 이후에 다음 함수 명령문 실행

📌프로젝트 셋팅

npm

  • 다른이가 만든 코드 패키지를 사용하여, 프로젝트 작업의 시간을 단축,
  • 패키지들의 설치 및 관리가 필요

노드 패키지 매니저

  • node.js의 패키지 관리자.
  • 모듈 설치를 관리해주는 역할.
    • 버전관리, 코드 종속성 관리

번들러 : 의존성 있는 모듈 코드를 하나의 파일로 만들어주는 도구

  • html, css, javascript 파일들
  • 개발 편의와 브라우저에서의 최적화 코드간의 형태 차이
    • 개발 편의: 가독성, 프레임워크 및 라이브러리 사용,
    • 브라우저 최적화: 용량 최적화, 캐싱, 리소스 최적화, 버전 대응...
  • 작업된 코드를 브라우저에 최적화되도록 정리하는 중간 처리기가 필요
  • 대표적인 번들러
    • wepack,vite,parcel, ...

📌실습

npm,html, vite 설치

  • npm init -y
  • npm install vite -D

Sass 설치

  • npm add -D sass

json server 세팅

  • npm install -D json-server
  • npx i axios

git 세팅

  • git init
  • git add .
  • git commit -m "프로젝트 세팅"
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