개인 프로젝트(보물섬_03 : 프로토타이핑)

코드위의승부사·2020년 2월 22일
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보물섬 project

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프로토타이핑 시작에 앞서

이전 프로젝트에서도 프로토타이핑을 담당해서 진행했었다.
Figma, Ovenapp등 여러가지 툴들이 있지만, 어떻게 하면 프로토타이핑을 더욱 효과적으로 만들 수 있을 지 궁금했다.

프로토타이핑의 중요성

  • 예측가능한 문제의 해결가능성
  • 사용자 니즈의 파악
  • 쓸모없는 일에 시간낭비하는 것을 방지
  • 프로젝트에 대해 일찍 알수록 더 많은걸 준비 할 수 있다.
  • 문제나 제한사항에 대한 인지
  • 혁신을 하기 쉬운 단계
  • 궁극적으로 사용자의 요구를 더 잘 충족시킬 수 있는 완전한 제품을 만들도록 이끌어 준다.

User Experience isn't just what one can see on the screen, but is rather everything that happens in-between.

위의 문장은 프로토타이핑을 프론트엔드 개발자가 담당해야 한다는 입장의 글이다.

프로토타이핑의 진행과정

  1. Understand the landscape.
    시장과 전략의 분석 단계, 기술적인 수준 참고

  2. Identify core requirements.
    사용자 관점에서 문제를 접근하고 문제 해결 시도, 진짜 필요할까 하는 고민

  3. Do your research.
    연관기업 조사, 차별점 알아보기

  4. Develop an initial prototype.
    주요 기능에 집중, 잠재적인 복잡함도 해결, 사용자 경험 고려, 해결해야 하는 문제점 미리 파악

  5. Test and review the prototype.
    사용자와 함께 평가, 제품의 잠재적인 문제점과 특징을 구분, 미래의 사용자의 참여가 중요한 피드백이 된다.

  6. Revise and improve the prototype.
    피드백을 통해 프로토타입 향상

  7. Repeat.
    해결해야할 중요한 질문이 남아 있다면 전체 과정을 반복을 통해 마무리

보물섬 프로토타이핑

보물섬 프로토타이핑을 진행 중에 몇가지 고민되는 사항을 남겨논다.

  • 카테고리 분류(대분류만 혹은 소분류까지 할지)
  • 추가 버튼 클릭시 바자회 오픈, 물건 추가
  • 물건, 후기, 바자회를 어디서 관리해야할지 고민이다(각각 특정 루트에서 관리할지 혹은 마이페이지 한 곳에서 관리할지)

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함께 성장하는 개발자가 되고 싶습니다.

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