Week04_SubD to NURBS

혜짱·2023년 3월 25일
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1-1 Digital Fabrication

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  1. Populate3D Region에서 box set하고 point 생성
    Populate3D : 내가 선택한 개체 안에 점들을 랜덤하게 배치하는 것
  2. Cross ReferenceLine 연결해서 각 point를 서로 잇는 line 생성
  3. R값 만큼 Random Reduce
  4. Bake 후 Rhino에서 Seldup
    Seldup : 중복되는 개체 삭제
  5. Multipipe 개체 생성
  6. Toggle SubD Display : mesh 원본의 형태로 display
  7. ToNURBS
    후작업이 필요한 개체의 경우 SubD를 NURBS로 바꿔줘야 함

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