·2026년 1월 20일

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[PHASE 1] 지금 ~ 2월 말 : 기술 신뢰 확보 단계

목표

“이 사람은 Unity에서 게임 돌아가게 만드는 사람이다”

반드시 달성해야 할 기준 (선택 아님)

C# 기본 문법 이해 (완벽 ❌, 사용 가능 ⭕)

Unity에서 아래를 혼자 구현 가능

플레이어 이동

상태(enum) 기반 행동

충돌/피격/사망

간단한 적 AI (대기 → 추적 → 공격)

실행 원칙 (중요)

튜토리얼 따라치기 금지

모든 기능:

구조 그림 그려보고

변수/함수 이름 직접 설계

“프로젝트에서 쓰면 어디 터질지” 메모

👉 이 단계 목표는 “잘 만든 코드”가 아니라 “설명 가능한 코드”

[PHASE 2] 3월 프로젝트 1~2 : 포지션 고정 단계

프로젝트 1~2의 진짜 목적

❌ 결과물
⭕ 본프로젝트에서 맡을 역할 증명

여기서 반드시 해야 할 행동

팀에서 하나의 시스템을 책임지고 맡는다

예: 플레이어 컨트롤러

예: 전투 로직

예: 간단한 AI 패턴

“이건 제가 맡겠습니다”를 반드시 선언

이때 평가 기준은:

코드 퀄리티 ❌

알고리즘 ❌

👉 “끝까지 책임지고 완성했는가”

[PHASE 3] 4월~7월 본프로젝트 : 취업용 자소서 제작 단계

이 프로젝트는 그냥 게임이 아니다.

이 프로젝트 = 당신의 이력서

본프로젝트에서 반드시 남겨야 할 것

내가 맡은 시스템 명확히 분리

문제 발생 → 해결 과정 기록

AI 활용한 부분 명시

기획 보조

코드 초안

리소스 제작

면접에서 이렇게 말할 수 있어야 한다:

“이 게임에서 저는 ○○ 시스템을 전담했고,
이런 문제를 이렇게 해결했습니다.”

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