Unity Ediror
Scene & GameObject
Component
Input
Interaction(Collision)
Coroutine
Animation
유한 상태 기계로 애니메이션을 구성할 수 있다.
각 상태에 따른 동작을 StateMechineBehaviour로 표현할 수 있다.
Animation Event를 통해 애니메이션 실행 중 특정 시점에 메소드를 호출할 수 있다.
Audio
UGUI
Canvas
RectTransform
Canvas 상에서의 위치, 너비, 높이, 앵커, 피봇, 스케일, 회전 등을 표현하는 컴포넌트
Layout
Visual Component
Interactive Component
Prefab
Resource Management
Scriptable Object
Tip