using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LogTest : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
Debug.Log("Awake()");
}
void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable()");
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Start()");
// 에러 로그
// Debug.LogError("테스트를 위한 에러 로그");
Destroy(gameObject, 3f);
}
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("FixedUpdate()");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Debug.Log("Update()");
}
void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate()");
}
private void OnDisable()
{
Debug.Log("OnDisable()");
}
void OnDestroy()
{
Debug.Log("OnDestroy()");
}
}
이벤트 함수 호출 순서
Destroy() 메소드
destroy(gameObject, 3f) -> 3초 뒤에 gameObject 를 폭파시킨다.
hierarchy 에서도 사라진다.
?. 연산자
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
PlayerHealth playerHealth = other.GetComponent<PlayerHealth>();
if (playerHealth != null)
{
playerHealth.Die();
}
other.GetComponent<PlayerHealth>()?.Die();
}
이게 같고
if (playerHealth != null)
{
playerHealth.Die();
}
playerHealth?.Die();
같은 의미이다. 널체크할 때 쓰면 좋다.