Policy-based Reinforcement Learning
Deep Q-learning을 생각해보자. 여기서는 value와 action-value 값을 어떤 parameter θ를 갖는 함수로 모델링하였다.
vθ(s)≈vπ(s),Qθ(s,a)≈Qπ(s,a)
즉, Deep Q-learning은 value function에 대한 추정을 통해 좋은 policy를 생성하는 것이 목적이다. 이러한 학습 방법을 value-based RL이라고 한다.
Policy-based RL은 value function을 따로 정의하지 않고, policy를 parameterize하여 해당 parameter를 직접적으로 최적화하는 방식을 말한다.
πθ(s,a)=P[a∣s,θ]
Policy-based RL은 일반적으로 value-based에 비해 convergence가 빠르고, stochastic한 policy를 만들어낼 수 있다는 장점이 있다. 특히, action이 단순하지 않고 high-dimensional하거나 continuous한 경우에 효과적이다. 하지만, 일반적으로 local optimum에 도달할 확률이 높고, 또한 policy에 대한 evaluation이 쉽지 않다는 특징도 있다.
Policy Gradient in One-Step MDPs
Parameterized policy πθ(s,a)의 reward function은 다음과 같다.
J(θ)=Eπθ[r]
Policy-based RL은 J(θ)를 maximize하는 best θ를 찾는 것이 목적이기에, gradient ascent와 같은 알고리즘을 사용하기 위해서는 J(θ)에 대한 gradient ∇θJ(θ) 계산이 필요하다.
Example: One-Step MDPs
∇θJ(θ)이 어떤 형태의 값을 갖는지 알아보기 위해 우선 간단한 one-step MDP를 고려해보자. 즉, 하나의 time-step이 지나면 reward r과 함께 episode가 종료된다.
이 경우, reward function J(θ)는 다음과 같다.
J(θ)=Eπθ[r]=s∑dπθ(s)Vπθ(s)=s∑dπθ(s)a∑πθ(s,a)Rsa
여기서 dπθ(s)는 πθ를 따랐을 때의 Markov chain의 stationary distribution을 의미한다.
위 식을 이용하면, ∇θJ(θ)는 다음과 같다.
∇θJ(θ)=s∑dπθ(s)a∑∇θπθ(s,a)Rsa
이 때, ∇θπθ(s,a)는 likelihood ratio로 표현할 수 있다.
∇θπθ(s,a)=πθ(s,a)πθ(s,a)∇θπθ(s,a)=πθ(s,a)∇θlogπθ(s,a)
위 식를 이용해서 ∇θJ(θ)를 다시 쓰면,
∇θJ(θ)=s∑dπθ(s)a∑∇θπθ(s,a)Rsa=Eπθ[∇θlogπθ(s,a)r]
이 때, ∇θlogπθ(s,a)를 score function이라고 부른다.
즉, sample을 통해 직접적으로 gradient 계산이 가능하다.
Softmax Policy: Discrete Actions
Action space가 discrete한 경우에 많이 사용되는 policy로는 softmax policy가 있다. Softmax policy의 경우, 각 action에 대해서 state-action feature vector ϕ(s,a)를 이용하여 다음과 같이 확률을 부여한다.
πθ(s,a)=∑bexp(ϕ(s,b)Tθ)exp(ϕ(s,a)Tθ)
Softmax policy에 nonlinearity를 부여하기 위해 ϕ(s,a)를 neural net으로 변경할 수도 있다.
Softmax policy의 score function은 다음과 같다.
∇θlogπθ(s,a)=ϕ(s,a)−Eπθ[ϕ(s,⋅)]
Gaussian Policy: Continuous Actions
반대로, action space가 continuous한 경우 주로 Gaussian policy가 사용된다.
a∼N(μ(s),σ2)
여기서 mean은 state feature로써 표현된다: μ(s)=ϕ(s)Tθ. Variance는 일반적으로 constant로 고정시키지만, parameterize할 수도 있다.
Gaussian policy 역시 ϕ(s)를 neural net으로 변경하여 nonlinearity를 부여할 수 있다.
Gaussian policy의 score function은 다음과 같다.
∇θlogπθ(s,a)=σ2(a−μ(s))ϕ(s))
Monte-Carlo Policy Gradient
Policy Gradient Theorem
앞서 살펴본 one-step MDP에 적용한 policy gradient 접근 방법을 multi-step MDPs로 일반화할 수 있다. 다음 Theorem은 One-step MDP에서의 reward r을 long-term value Qπθ(s,a)로 대체하는 것으로 유도할 수 있다.
Theorem: Policy Gradient Theorem
For any differentiable policy πθ and any policy objective function, the policy gradient is
∇θJ(θ)=Eπθ[∇θlogπθ(s,a)Qπθ(s,a)]
REINFORCEMENT Algorithm
Policy gradient theorem에 기반하여 Monte-Carlo estimation을 이용하면 policy gradient RL이 가능해진다. 이를 REINFORCEMENT 알고리즘이라고 한다.
REINFORCEMENT 알고리즘은 Qπθ(s,a)에 대한 unbiased sample로 return Gt를 사용한다.
Δθt=α∇θlogπθ(st,at)Gt
REINFORCEMENT 알고리즘의 pseudocode는 다음과 같다.
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θ를 임의의 값으로 초기화한다.
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각 episode {s1,a1,r2,⋯,sT−1,aT−1,rT}∼πθ에 대해, t=1⋯T−1 동안 아래 식을 이용해서 update 진행.
θ←θ+α∇θlogπθ(st,at)Gt
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2번을 반복적으로 수행 후, 최종 θ return.