프로젝트 진행중 Excel을 Json으로 바꾸는 툴을 만들게 되었다.우선 GPT한테 물어보니 파이썬으로 Excel을 Json으로 바꾸고, 해당 Json을 유니티에서 사용하는 방법을 추천해줬는데.. 아무리 생각해도 이건 아닌거 같아서 다른 방법을 찾아봤다.찾아보니 CC이
우리가 원하는 그림은 결국 기획팀이 만드는 Excel을 클라이언트 개입없이 json으로 변경 후 Prefab의 Value를 바꾸는거다. 이를 위해 Json을 선택하면 할당해둔 Prefab들의 Value들(ex: Scale, Sprite등)을 자동으로 변경되게 작업했다.
해당 글은 [Catlike Coding/Basics/Jobs] Post를 실습하며 나온 Job System에 관한 내용을 정리한 글이다. 서론 현재 코드또한 충분히 빠르지만, Unity의 Job System을 이용해서 다른 접근을 할 수 있다. Job System을
Charles Hache(Unity 인증 전문 프로그래머)가 쓴 "모든 유니티 게임 개발자가 알아야할 상위 7가지 디자인 패턴" [원문] [번역본_1] [번역본_2] > 순서 Singleton Pattern (싱글톤 패턴) Observer Pattern (관찰자 패턴
Batching이란 여러 개의 렌더링 요청을 하나로 묶어서 처리하는 기법→ CPU와 GPU간의 통신 횟수를 줄여 성능을 최적화 하는 기법Unity에서 많은 개체를 렌더링 하면 당연하게 성능이 저하됨Draw Call : CPU가 GPU에게 “이거 그려줘”라고 명령하는 과
복잡한 Asset 관리와 동적 로딩을 효율적으로 처리할 수 있도록 Unity에서 제공하는 기능특히 게임에서 Resource(Texture, Prefab, Audio등)가 많아지고, 이를 Runtime에 Loading하거나 갱신할 때 유용하게 사용됨Asset을 주소(Ad
이 문서는 Unity에서 정점을 공유하는 최적화된 방식의 큐브 메시를 절차적으로 생성하는 Cube.cs 스크립트의 작동 원리를 설명합니다.단순히 6개의 평면을 만들어 붙이는 방식이 아닙니다. 이 스크립트는 모든 모서리와 꼭짓점의 정점을 공유하여 중복을 없애고 메모리를