기본요소
- 점
- 선
- 채움 영역 (Filled Area)
- 꺽은 선 (Poly Line)
- 표시 꺽은 석(Poly Marker)
- 문자

기본요소 외양
- 패턴, 색상, 두께
- 원형 캡(Round Cap), 버트 캡(Butt Cap), 확장 캡(Projection Cap)
- 원형 연결(Round Join), 베벨 연결(Bevel Join), 마이터 연결(Miter Join)
- 채움 다각형(Filled Polygon), 점층적 변화(Gradation), 사선, 윤곽선 제거

상태변수
- GPU를 통해 화면에 그래픽 오브젝트를 그리기 위해서는 다음과 같은 처리과정을 거칩니다.

OpenGL 기본 구조

GLUT, OpenGL 좌표계
- OpenGL의 좌표계는 좌측 하단부터 시작되나, GLUT의 좌표계는 좌측 상단부터 시작됩니다.

물체 렌더링
정육면체
void glutSolidCub(GLdouble size)
void glutWireCub(GLdouble size)
원구
void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks)
원환체
void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings)
void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings)
원뿔
void glutSolidCone(GLdouble base, GLdouble height, GLdouble slices, GLint stacks)
void glutWireCone(GLdouble base, GLdouble height, GLdouble slices, GLint stacks)
정사면체
void glutSolidTetrahedron(void);
void glutWireTetrahedron(void);
정이십면체
void glutSolidIcosahedron(void);
void glutWireIcosahedron(void);
차주전자
void glutSolidTeapot(GLdouble size);
void glutWireTeapot(GLdouble size);