코루틴(Coroutine)이란?
코루틴은 Unity에서 시간 기반 작업이나 비동기적 작업을 처리하기 위해 사용되는 메서드다. 일반적인 함수와 달리, 코루틴은 실행을 중단하고 나중에 다시 실행을 재개할 수 있다.
특징
코루틴에서 사용되는 yield return의 종류
1. yield return null
- 설명: 다음 프레임까지 대기
설명: 지정된 시간(초)만큼 대기
위의 내용이 오늘 배운거지만 지금은 과제 작업으로 인해 더 상세하게 적기가 어려울듯 싶다. 깃허브에 백업하면서 작업한다는걸 깜빡하고 작업을 끝내서 그걸 깃허브에 올리는 중에 오류 발생으로 그걸 처리하다 보니 시간을 너무 많이 사용했다. 그리고 그 이후에 지금 로직이 제대로 실행이 안되는 부분이 있어서 다시 수정복구작업을 거치고 있어서 오늘의 TIL은 여기서 줄이겠다.