오늘의 TIL

강인구·2025년 9월 16일

오늘은 1차 개발 기획서를 보완하고 개발 일정의 데드라인을 구체화 하는 작업을 했다.

1차 개발 기획서는 튜터님의 튜터링 내용을 기반으로 각항목마다 왜? 와 어떻게?를 적용해서

그 기능을 구현하는 이유와 방법에 대한 내용을 자문자답으로 작성했다.

이 과정을 거치니 해당 항목이 점점 더 구체화 되는것을 시각적으로 알 수 있었다.

그리고 플레이어와 몬스터의 공격을 실행하는 것에 대한 상세 기획을 플레이어를 작업한 개발 인원과 함께 해당 구현의 현상황을 파악하고 이미 진행된 사항이 있다면 기획서에 반영해서 조율하는 과정을 거쳤다.

개발일정의 데드라인 구체화는 1차 개발 기간의 마감일을 정하고, 최소한 진행해야 하는 1차 테스트와 피드백 보완일정을 반영하여 희망 마감일과 최대 버퍼기간을 반영하여

희망 마감일은 1차 개발주간의 수요일인 17일 자정까지로 잡았고, 버퍼 기간은 18일 자정까지로 잡았다.

그리고 1차 테스트 피드백 보완을 희망일정과 타이트한 일정으로 잡아서 희망은 18일부터 19일, 타이트한 일정으로는 19일에 진행하는 것으로 개발팀에도 브리핑을 완료하였다.

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기획, 개발 지망

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