오늘의 작업

강인구·2025년 9월 1일

오늘은 지난주에 작성했던 기획서를 토대로 유니티에 구현을 하는 작업을 진행했다.
먼저 기획팀에서는 맵 제작과 UI 배치를 담당했고, 개발팀에서는 그 외의 맵이 구동하는 방식과, 게임이 진행되는 방식에 대한 구현을 진행했다.

내 업무는 기획팀 업무로서, 실제 게임플레이가 진행이 되는 던전씬의 스테이지 맵 배치와 UI배치를 작업했다.
던전씬 내에서 스테이지 전환은 로드 씬을 사용하는게 아닌, 타일맵으로 맵과 상호작용 오브젝트를 배치하고, 그걸 빈 오브젝트로 묶어서 프리펩화 해서 로드하게 했다.

그리고 플레이어에게 직관적으로 보일수 있는 UI창을 구성했으며 그 구조는
기본적인 HUD(체력바, 달성도, 오토쉴드 잔량, 획득 코인수)와 인벤토리 패널(획득한 아이템과 룬아이템, 그리고 무기와 기본적인 스탯 확인창), 그리고 아이템 획득 UI패널 작업을 진행했다. 이후 슬롯 아이템의 종류의 확대를 대비해 확장이 가능하도록 구성을 해놓고 지금 일단 사용하는 항목만 활성화를 시켜놓았다.(하이어라키창 참고)

그리고 담당 튜터님께서 일정 관리하는 방식을 추천해 주셔서 그걸 적용해서 일정 관리를 새로 작업했다.
튜터님께서 추천해주신 방법은 WBS와 간트 차트로서 업무를 세분화 하고 각 일정별로 작업 진척도를 적용하는 방식이다.

해당 방법을 사용하기전의 방식은 일정관리를 하기 위해서 업무를 세분화하기가 어려웠지만, 현재 이 방법을 적용하고 난 이후부터는 업무를 전부 세분화 해서 현재 진행이 얼마나 어떻게 되었는지 한눈에 보기 쉬워졌다.

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기획, 개발 지망

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