오늘은 기존 작업하던 기획서를 좀더 구체화 하고 파트 분할을 명확하게 진행을 했다
1. 기존의 조작 방식 기획

2. 수정한 조작 방식 기획

위의 이미지를 보면 알겠지만, 각 조작키를 눌렀을때의 프로세스를 구체적이고 명확하게 설정을 했으며, 상호작용시의 스프라이트 변화도 작성했다.
그리고 기존의 몬스터와 플레이어 기획 문서에 있던 전투 관련 항목들을 추출해서 전투 시스템 기획으로 통합 분류 했다.
전달과 설득에 있어서 좀더 명확하게 전달할 수 있을 것으로 보인다.
아이템별 기능에 차별점을 구축해서 아이템을 획득하는 메리트를 이식했다.
그리고 일일 스크럼을 통해 해당 기획서의 내용을 개발팀과 공유하고 피드백을 받아서 수정이 이루어졌다.