UE5 Project 공포게임 제작 일지 - 4

리벤·2023년 11월 21일

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1. 아이템 추가


타이머
크리쳐들의 어그로를 끌도록 만든 아이템이다. Timer Class 뿐만아니라, Timer_projectile 클래스를 추가하여 던져지도록 만들었다.

절단기
잠긴 문의 경우, 자물쇠가 걸려있는 경우가 있다. 열쇠로도 이 자물쇠를 해제할 수 있지만, 절단기로도 해제할 수 있게 하기 위해 추가했다. 내구도가 존재하여 내구도가 0이 되면 부셔져 소멸하게 된다.

소화기
캐비닛과 같이, 크리쳐들로부터 도망칠 수 있는 가구가 있지만, 아이템도 추가했다. 크리쳐들의 시야를 가려서 기절시킨다는 설정으로, 쏠 때의 거리를 바탕으로 기절 시간을 정했다.

이 아이템을 만들 당시 파티클 시스템이나 나이아가라 시스템을 활용하여 연기를 만들고, 충돌체를 생성하여, 크리쳐가 충돌하면 스턴 걸리게 하려 했다. 허나 충돌체는 구현했지만, 연기를 만드는 것은 실패하여, 나이아가라 시스템 사용 방법에 대해 계속 공부하게 되었다.

2. 오브젝트 아이템


탈출하는데 필요한 아이템은 무엇으로 할 지 고민했다. 계속 고민하던 와중에, 옛날에 즐겼었고, 또 최근에 관심있게 보고 있는 킹오파의 '삼신기'에서 모티브를 얻었다.

킹오파의 삼신기(야타의거울, 쿠사나기의검, 야사카니의곡옥)

청동 검, 청동 방울, 청동 거울 이 3개를 사신(Reaper)의 힘을 봉인한 도구라는 설정을 추가하여 탈출하는데 모아야된다는 정당성을 부여하려 했다.
청동검

'지옥의 사자들이 죽은 자를 인도하기 위해 쓰는 칼'이라는 설정을 추가하여, 이 아이템을 휘둘러 소모하는 것으로, 크리쳐를 제거할 수 있는 설정을 부여하였다.
청동방울

'지옥의 사자들이 영혼을 불러들일때 사용하는 방울'이라는 설정을 추가하여, 플레이어의 패닉 지수를 없앨 수 있게 하는 효과를 부여하였다.
청동거울

'지옥의 사자들이 영혼을 인도하러 갈 때 사용하는 거울'이라는 설정을 추가하여, 사용 시 거울 속 세계로 들어가 크리쳐들의 위협으로부터 벗어날 수 있게 하였다.
초기에는 영혼에게 깨달음을 주기 위해 사용한다는 컨셉에 맞게 탈출 제단의 위치를 알려주는 효과를 부여하려 했으나, 이상하다는 생각도 들었고, 불 없이 거울을 들어봤자 보이지 않을 것 같아서 해당 효과는 삭제하였다.

3. 타이틀 UI 추가


프롤로그를 시작할 때 옷장 앞에서 시작하게 되는데, 이 컨셉을 위해 옷장 숨어서 지하실을 보는 플레이어의 시점을 표현했다.

Play 버튼을 누르면 레벨을 선택할 수 있고, 레벨을 선택하면 Prologue, Level1 레벨로 들어가게 된다.
Option은 그래픽 옵션, 인게임 옵션 등을 제작 중이고
Exit 버튼을 누르면 게임이 종료된다.

4. 게임 오버 UI 추가


크리쳐에게 잡혔을 경우, 크리쳐의 공격 애니메이션 발동한 후, Game Over UI가 뜨게 했다.

다음 추가할 점

  • 바닥 재질에 맞는 발자국 사운드, 소화기 및 오브젝트 아이템 사용 효과 추가
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