[학습 목표]
Redux에서 reducer에 값을 넘기는 방식인 payload를 이해할 수 있습니다.
우리는 이전 챕터에서 +1 기능과 -1 기능을 만들었습니다. 근데 우리가 만약 1로 정해진 기능을 만드는 것이 아니라 증가 시킬 숫자를 카운터 프로그램을 사용하는 사용자가 직접 정할 수 있게 기능을 만드려면 어떻게 해야 할까요?
다시말해 사용자가 5을 더하고 싶으면 어떤 input에 5를 입력해서 버튼을 누르면 5가 더해지고, 10을 더하고 싶으면 10을 입력하고 버튼을 눌렀을 때 10이 더해지는 프로그램인 것 입니다.
우리가 이전까지 만든 기능은 리듀서에게 “더 해" 라고만 말을 했습니다. 1이라는 것은 우리가 임의적으로 정해서 리듀서에게 액션 객체를 보냈죠.
하지만 우리는 이제 “N을 더해” 라고 N을 같이 리듀서에서 보내야 합니다. 지금까지는 ~을 이라는 목적어가 없었다면, 이제는 그 목적어가 생긴것이고 목적어도 액션객체에 담아 같이 보내줘야 할 것 입니다. 이렇게 액션객체에 같이 담아 보내주는 그 것을 우리는 payload라고 합니다. 만약 10을 더해 라는 것을 리듀서에게 보내고 싶으면 액션객체에 payload를 같이 담아주는 것 입니다.
코드로 보면 아래와 같아요. 이제 +1 이 아닌, +n 이므로 type의 value로 아래처럼 변경이 되어야 문맥적으로 맞겠지요?
// payload가 추가된 액션객체
{type: "ADD_NUMBER", payload: 10} // type뿐만 아니라 payload라는 key와 value를 같이 담는다.
이렇게 State를 변경하는데 있어 만약 리듀서에게 어떤 값을 같이 보내줘야 한다면 payload를 액션객체에 같이 담아 보냅니다.
⭐️ 꼭 payload라는 이름을 통해서 보내야하나요?
리덕스는 굉장히 유연한 라이브러리이기 때문에 많은 것들이 “표준화”되어 있지 않습니다. 때문에 자신만의 방식으로 프로그래밍 할 수 있는 유연성을 제공하죠.
리덕스 공식 문서를 확인해보면 액션은 객체이며 해당 액션이 어떤 기능을 수행해야 하는지 명시하는 type이라는 프로퍼티를 반드시 가져야 한다고 나와 있습니다. 그래서 지금까지는 아래와 같이 액션 객체에 type 프로퍼티를 추가해 어떤 기능을 수행해야 할지 명시해줬습니다.
{type: "ADD_NUMBER"}
하지만 그 외에 데이터들을 어떤 프로퍼티에 값으로 넣어줘야 하는지는 개발자 마음이라는거죠.
{type: "ADD_NUMBER", num: 10} // ??
{type: "ADD_NUMBER", number: 10} // ??
{type: "ADD_NUMBER", data: 10} // ??
{type: "ADD_NUMBER", myNumber: 10} // ??
{type: "ADD_NUMBER", myNum: 10} // ??
{type: "ADD_NUMBER", payload: 10}
기능 구현은 아래 순서대로 작업할 것 입니다.
1. 사용자가 입력한 값을 받을 input 구현하기
2. Action Creator 작성하기
3. 리듀서 작성하기
4. 구현된 기능 테스트 하기
사용자가 더하고자고 하는 값을 입력할 수 있는 input을 구현해봅시다. 기존에 App.js에 작성했던 코드를 모두 지우고 다시 처음부터 구현해보겠습니다.
대략적인 html을 마크업 해줍니다. input과 button 2개를 아래와 같이 작성합니다.
// src/App.js
import React from "react";
const App = () => {
return (
<div>
<input type="number" />
<button>더하기</button>
<button>빼기</button>
</div>
);
};
export default App;
그리고 input의 값을 state로 관리하기 위해 훅을 사용하여 state 사용하고, 이벤트핸들러 (onChangeHandler)를 작성하여 input과 연결해줍니다.
이번 예시코드에서는 input의 onChange 핸들러를 input안에서 인라인으로 작성하지 않고, 위쪽에서 함수를 별도로 분리하여 작성하고, 그것을 넣어주는 방식으로 작성해보았습니다. 이런 방식도 가능하다는 것을 보여드리려구요.
// src/App.js
import React from "react";
import { useState } from "react";
const App = () => {
const [number, setNumber] = useState(0);
const onChangeHandler = (event) => {
const { value } = event.target;
// event.target.value는 문자열 입니다.
// 이것을 숫자형으로 형변환해주기 위해서 +를 붙여 주었습니다.
setNumber(+value);
};
// 콘솔로 onChangeHandler가 잘 연결되었는지 확인해봅니다.
// input에 값을 넣을 때마다 콘솔에 그 값이 찍히면 연결 성공!
console.log(number);
return (
<div>
<input type="number" onChange={onChangeHandler} />
<button>더하기</button>
<button>빼기</button>
</div>
);
};
export default App;
counter.js 로 이동해서 모듈을 작성해봅시다. 기존에 작성되어있던 코드를 모두 지우고 새로 작성해보겠습니다.
먼저 우리가 작성해야할 것을 리스트업 해봅니다. 총 5개를 작성해야겠지요.
필자는 모듈을 만들 때, 빈 페이지에 만들어야 할 것을 리스트업 하고 작성하는 편 입니다. 구성요소가 많으니 빼먹지 않기 위함입니다.
// src/redux/modules/counter.js
// Action Value
// Action Creator
// Initial State
// Reducer
// export default reducer
Action value와 Action Creator를 아래와 같이 작성합니다.
지금까지 작성한 Action Creator와 조금 차이가 있습니다. payload가 필요한 Action Creator에서는 함수를 선언할 때 매개변수 자리에 paylaod를 넣어줘야 합니다. 왜냐하면 Action Creator를 사용하는 컴포넌트에서 리듀서로 보내고자 하는 payload를 인자로 넣어줘야 하기 때문입니다.
인자로 payload를 넣어줌으로써 Action Creator가 액션객체를 생성할때 payload를 같이 담아 생성하는 원리이기 때문입니다.
// src/redux/modules/counter.js
// Action Value
const ADD_NUMBER = "ADD_NUMBER";
// Action Creator
export const addNumber = (payload) => {
return {
type: ADD_NUMBER,
payload,
};
};
// Initial State
// Reducer
// export default reducer
Action Creator를 작성했으니, 이제 리듀서 로직도 작성해보겠습니다. 우선 Initial State와 리듀서의 기본 형태를 만들어줍니다. 그리고 파일의 마지막 부분에 export default 를 통해서 생성한 리듀서를 내보내줄게요.
// src/redux/modules/counter.js
// .. 중략
// Initial State
const initialState = {
number: 0,
};
// Reducer 기본형태
const counter = (state = initialState, action) => {
switch (action.type) {
default:
return state;
}
};
// export default reducer
export default counter;
그리고 이어서 ADD_NUMBER의 로직을 아래와 같이 구현합니다.
사용자가 컴포넌트에서 Action Creator로 payload를 담아 보내는 것은 액션객체에 담겨지고, 그렇게 담겨진 것은 리듀서에서 action.payload에서 꺼내 사용할 수 있습니다. 그래서 그것을 이용해서 기존의 값에 더해줌으로써 기능을 구현하는 것이지요.
// 리듀서
const counter = (state = initialState, action) => {
switch (action.type) {
case ADD_NUMBER:
return {
// state.number (기존의 nubmer)에 action.paylaod(유저가 더하길 원하는 값)을 더한다.
number: state.number + action.payload,
};
default:
return state;
}
};
UI 및 counter 모듈을 모두 구현해보았습니다. 이제 우리가 만든 기능이 잘 작동하는지 한번 테스트 해볼게요.
우선, 첫째로 App.js에서 useSelector를 이용해서 Store의 값을 조회하고 그것을 화면상에 렌더링하는 기능을 추가하겠습니다.
// src/App.js
import React from "react";
import { useState } from "react";
import { useSelector } from "react-redux";
const App = () => {
const [number, setNumber] = useState(0);
// 1. 아래 코드 추가 👇
const globalNumber = useSelector((state) => state.counter.number);
const onChangeHandler = (event) => {
const { value } = event.target;
setNumber(+value);
};
return (
<div>
{/* 2. 아래 코드 추가 */}
<div>{globalNumber}</div>
<input type="number" onChange={onChangeHandler} />
<button>더하기</button>
<button>빼기</button>
</div>
);
};
export default App;
두번째로, Action Creator를 import 하고, payload를 담아 dispatch 해보겠습니다. 아래와 같이 코드를 추가 합니다. 1번부터 5번까지 순서대로 흐름을 따라가며 작성해보세요.
import React from "react";
import { useState } from "react";
import { useDispatch, useSelector } from "react-redux";
// 4. Action Creator를 import 합니다.
import { addNumber } from "./redux/modules/counter";
const App = () => {
// 1. dispatch를 사용하기 위해 선언해줍니다.
const dispatch = useDispatch();
const [number, setNumber] = useState(0);
const globalNumber = useSelector((state) => state.counter.number);
const onChangeHandler = (event) => {
const { value } = event.target;
setNumber(+value);
};
// 2. 더하기 버튼을 눌렀을 때 실행할 이벤트핸들러를 만들어줍니다.
const onClickAddNumberHandler = () => {
// 5. Action creator를 dispatch 해주고, 그때 Action creator의 인자에 number를 넣어줍니다.
dispatch(addNumber(number));
};
return (
<div>
<div>{globalNumber}</div>
<input type="number" onChange={onChangeHandler} />
{/* 3. 더하기 버튼 이벤트핸들러를 연결해줍니다. */}
<button onClick={onClickAddNumberHandler}>더하기</button>
<button>빼기</button>
</div>
);
};
export default App;