[디자인부트캠프] Figma Component

채연·2025년 3월 25일
0

디자인부트캠프

목록 보기
14/51
post-thumbnail

서론

13일차의 Figma 기본도구들을 배운 뒤 오늘은 Component 기능의 개념과 종류에 대한 기초지식을 다지고 기존 App Design 화면의 Component들을 Clone Design 해보는 시간을 가졌다.

Component (Ctrl+Alt+K)

Component는 디자인 요소를 재사용하고 유지보수하기 쉽게 만드는 방법을 제공
반복적으로 사용되는 디자인 요소를 Component로 정의하면 해당 Component를 다른 디자인에서도 쉽게 사용가능
Figma의 Component 기능은 Design System을 구축하고 협업하는데 큰 도움을 주며, 특히 대규모 Project에서 효율적인 작업이 가능

> Component의 장점

  • 재사용성 : 한 번 디자인한 Component를 다른 곳에서 간편하게 재사용 가능
    (수정하거나 업데이트할 때에도 모든 Instance에 일괄적용)
  • 일관성 : Component를 사용하여 디자인 요소들을 일관성 있게 유지
  • 효율성 : Component를 사용하면 동일한 디자인 요소를 반복해서 디자인 하지 않아도 되기 때문에 작업이 빨라짐
  • 업데이트 관리 : Component를 수정하면 해당 Component를 사용한 모든 Instance에 변경사항이 적용되므로 디자인의 업데이트가 간편

> Instance

Master Component의 사본 (Component를 설계할 때, 해당 Component를 여러번 재사용할 수 있도록 만들 수 있고, 각각의 재사용된 사본)

  • Instance에서 수정이 가능 : Auto Layout, 투명도, Color, Text, Line, Shadow
  • Instance에서 수정이 불가능 : Layer 정렬, 위치, 크기, Constraint

Component 종류

가장 많이 사용되는 Component 종류들을 알아보자!

> App Bars : TOP

  • Statusbar 바로 아래 위치
  • OS 별 제공하는 기능이 조금씩 다르고 각기 다른 이름으로 호칭
  • Android의 Actionbar는 주로 Action실행이 가능한 버튼 위치
  • IOS의 Navigationbar는 말그대로 상위 하위 View로 이동가능한 Navigation역할

> Bottom Navigation

  • 앱의 기본 메뉴이동 어느 곳에서 Access 할 수 있어야 하는 최상위 대상 (최소 3개, 5개의 메뉴)
  • Navigation과 Tap을 결합하면 내용과의 관계가 불분명해 혼란
  • 짧은 Text Label 사용
  • 선택 시 활성화 된 Color와 표현
  • Badge포함 가능

  • 검색바
  • Android와 IOS검색 기능은 활성화 되는 기본 로직 자체가 다름
  • Actionbar에 검색 Icon만 제공

> Tab Bar

  • Tab은 관련이 있고 동일한 계층 구조의 Contents Group간에 탐색을 구성하고 허용
  • Tab은 Icon, text 포함 가능 (Text Label은 짧게)
  • 고정 Tab, 각 Tab의 너비는 Tab 수를 화면 너비로 나눔
  • Scroll Tab, 고정 너비 없이 표시
  • Icon은 Tab이 간단하고 인식가능한 방식으로 나타내는 유형을 전달하는데 효과적

> Check Box

  • Check Box는 동시에 여러개를 선택할 때 사용
  • Tick Box라고도 불리며 다중 선택 뿐만 아니라 On/Off 개념
  • Radio Button과 Check Box 이 두 Component는 모바일 환경에서도 널리 사용되어 친숙

> Radio Button

  • Windowsk Popup의 선택 영역에서 어느 하나를 선택 또는 취소하기 위해 사용하는 버튼으로 하나의 항목만 선택 가능

> Toggle Button, Switch

  • On/Off를 설정할 때 쓰이는 Control
  • Toggle Button의 경우 Butcon 같지만 선택시에 음각 상태로 변함 (해당 항목이 실행되고 있음을 의미)
  • Switch는 모바일에서 주로 사용되며 손가락으로 직접 스위치를 좌우로 움직이거나 영역을 선택하여 조절

> Tooltip

  • 사용자가 특정한 메뉴에 마우스를 Rollover 시 약 1~2초 뒤에 해달 메뉴에 대한 설명 제공
  • Butcon은 사용자가 학습하기 전에 식별이 어려울 수 있다는 단점이 있지만 Tooltip이 이를 보완

> Card

  • Card는 단일 주제에 대한 Contents와 작업을 표시
  • 작은 화면이지만 동적으로 할 수 있으며, 가이드 규격 등이 정해져 있음

> Banner

  • Banner는 눈에 잘 띄는 Messege와 관련 Option작업을 표시
  • 중요하고 간결한 Messege를 표시하고 사용자가 해결 할 수 있는 작업을 제공
  • 해제하려면 사용자 작업이 필요

> Button

  • Button을 사용하면 사용자가 Tab 한 번으로 작업을 수행하고 선택 가능
  • Button은 사용자가 취할 수 있는 작업을 전달
  • 일반적으로 UI 전체에 대화, Modal, 양식, Card, 도구 모음 등과 같은 위치에 배치

> Slider

  • Slider를 사용하면 막대를 따라 범위에서 값을 보고 선택 가능
  • Volume 및 밝기와 같은 설정을 조정하거나 이미지 Filter를 적용하는 데 이상적

> Snack Bar (Toast Bar)

  • Snack Bar는 사용자에게 App이 수행했거나 수행 할 Process를 알려줌 (일시적으로 화면 하단에 나타남)
  • 사용자 경험을 방해해서는 안되며 사라지는 데 사용자 입력이 필요하지 않음

Ant Design 사이트에서 여러 Component를 보고 경험해볼 수 있다.
Ant Design

지난 작업에서 내가 직접 Component를 제작해보았는데 사용해보았을 때 Buttonr과 같은 간단한 작업이었지만 뿌듯했던 그 느낌은 잊을 수가 없다.

MVP

'MVP'는 Minimum Viable Product의 약자이며 스타트업이 제품의 가장 중요한 기능에 집중하여 개발하는 초기 모델이다.

처음부터 Design System을 구축하는 것이 아닌 이 'MVP'를 통해 만들어진 Component 여러개가 모여 Design System을 구축하게 된다.

이해해보기

위의 수업내용을 토대로 App에서 사용된 Component 구성을 이해하고 Clone Design으로 Component를 제작, Component 별로 구분 짓는 작업을 해보는 시간을 가졌다.

▼ 아래는 내가 Figma로 제작한 Clone Design한 'KaKao T'와 'Naver Map'이다.
<'KaKao T', 'Naver Map' Component Clone Design>

오늘은 Component를 디자인만 Clone 작업을 했지만 이후에 기능을 추가해서 Component 제작을 진행하게 될 시간들이 기다려진다. 언젠가 내가 기획하게 될 Project에서도 나만의 Design System이 구축된다면 정말 뿌듯하고 기쁠 것 같다. 그 날을 위해 기초를 더욱 더 열심히 다져두어야겠다.

0개의 댓글