[HTTP 기본] Stateful, Stateless
✔ 이전 게시물에서 공부했던 HTTP 특징
클라이언트 서버 구조
무상태 프로토콜(스테이스리스)
- 비연결성
- HTTP 메세지
- 단순함, 확장 가능
무상태 프로토콜
스테이스리스(Stateless)
- 서버가 클라이언트의 상태를 보존 X
- 장점: 서버 확장성 높음(스케일 아웃)
- 단점: 클라이언트가 추가 데이터 전송
Stateful(상태유지) vs Stateless(무상태)
- 상태 유지: 항상 같은 서버가 유지되어야 한다.
- 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안된다.
(중간에 다른 점원으로 바뀔 때 상태 정보를 다른 점원에게 미리 알려줘야 한다.)
- 클라이언트A는 서버1 하고만 통신할 수 있다.
- 무상태: 아무 서버나 호출해도 된다.
- 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.
- 갑자기 고객이 증가해도 점원을 대거 투입할 수 있다.
- 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있다.
- 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. -> 무한한 서버 증설 가능
- 클라이언트가 애초에 요청할 때부터 필요한 정보를 담아서 요청한다.
- 중간에 서버1이 장애가 나도 서버2로 전달하면 된다.
- 스케일 아웃 - 수평 확장 유리 (ex. 아래 그림처럼 설계되어 있다면 큰 이벤트 같이 요청이 몰릴 때 쉽게 늘릴 수 있음)
Stateless
(실무 한계)
- 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고, 없는 경우도 있다.
- 웹 애플리케이션 설계할 때는 최대한 무상태로 설계, 몇 경우만 상태 유지를 한다.
- 무상태
- ex) 로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개 화면 -> 상태를 유지할 필요 X, 장애가 잘 나지 않음
- 상태 유지
- ex) 로그인 -> 상태를 서버에 유지해야 함
- 로그인한 사용자의 경우 로그인을 했다는 상태를 서버에 유지
- 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션 등을 사용해서 상태 유지
- 상태 유지는 최소한만 사용
- Stateless 단점: 요청할 때 데이터가 많음