1. 객체 배열
int[] jdata = new int[3];
Army[] data = new Army[3];
각 경우에 대한 배열의 요소 할당 처리
-> 일반 데이터 형은 단순히 값을 대입하지만 객체 배열은 'new'를 사용하여 객체를 할당한다.
data[0] = 1;
data[1] = 2;
...
data[n]= n+1;
-------------
data[0] = new Army();
data[1] = new Army();
...
2. 정리
3. 부모 클래스의 배열에 자식 클래스의 객체를 넣기
Unit[] unit = new Unit[3];unit[0] = new Army();unit[1] = new Navy();unit[2] = new Airforce();
4. 객체 배열의 활용
일괄 처리가 가능하다.
서로 다른 객체를 부모 형태의 배열에 담기게 되면 반복문으로 일괄처리가 가능하다.
이 때 배열의 각 요소를 통해 사용하는 메서드가 Override 되어 있을 경우 부모의 메서드가 아니라 자신이 재정의한 기능을 뜻한다.
for(int i = 0; i<unit.length; i++) {
unit[i].attack();
}
-> 위에 배열을 이용하여 반복문으로 일괄처리한 결과
5. 원래 기능으로 복귀하기
배열의 각 요소가 확장한 기능을 사용하기 위해서는 원래의 클래스 형태로 명시적 형변환이 이루어 져야 한다.
하지만 반복적으로 처리되는 과정에서 몇 번째 요소가 어떤 클래스에서 최초 생성되었는지를 판단하기란 쉽지 않다.
instanceof 연산자
-> 어떤 객체에 대한 출처를 판단하여 boolean 형으로 결과를 반환한다.
if(unit[0] instanceof Army) {
Army temp = (Army)unit[0];
}

-> 위에 일괄처리와 다르게 각 군대의 따라 자기 차례의 무슨 공격을 하는지 확인 할 수 있다.