객체 형변환

김현·2023년 7월 18일

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1. 객체 형변환이란?

  • java 기본 유형의 데이터들처럼 객체 참조변수의 경우에도 형변환(Casting)이 이루어진다.
  • 서로 다른 크래스 유형으로부터 나온 객체 참조변수들 간의 대입에는 일정한 규칙이 있다.
    Parent parent = new Child();
  • 위의 대입연산에서 왼쪽 항(Parent)과 오르쪽항(Child)의 객체 유형이 서로 다른 경우, 두 유형이 서로 상속 관계에 있고 왼쪽 객체(Parent)가 오른쪽 객체(Child)의 상위 클래스 인 경우에만 암묵적인 형변환이 일어난다.
  • 하위 클래스에서 상위클래스 유형으로 할당하는 것은 가능하나 그 반대의 경우에는 명시적 형변환을 해야한다.

2. 객체간의 암묵적 형변환
A a1 = new B();
A a2 = new X();

A a3 = new C();
A a4 = new Y();

B b1 = new C();
X x1 = new Y();

C c = new C();
B b2 = c;

Y y = new Y();
X x2 = y;
-> 전부 형변환이 가능하다.

3. 암묵적 형변환과 메서드 오버라이드

  • 암묵적 형변환은 부모를 상속받은 자식 객체의 기능을 부모에게 물려받은 기능만 사용하도록 제한한다.

  • 암묵적 형변환이 발생하면 오버라이드된 기능만 사용가능하고 추가적으로 구현한 기능은 사용할 수 없다.

  • 주의할 점은 기능의 제한이지 기능의 변경은 아니라는 것이다.

  • 상속관계의 객체를 부모형태로 변환하면 클래스의 종류를 구분하지 않고 일관된 기능을 호출할 수 있다.

  • 객체가 상위클래스 형태로 형변환 되더라도 Override된 자신의 기능은 잃지 않는다.
    Unit u1 = army;
    Unit u2 = navy;
    Unit u3 = airforce;

    u1.attack();
    u2.attack();
    u3.attack();

  • 추가적으로 구현한 기능은 사용할 수 없게 되므로 원래의 기능을 다시 사용할 수 있는 방법이 필요해 졌다.

-> 암묵적 형변환을 하여 Unit클래스에 있는 attack();은 가능하지만 bombing등 자식클래스에 있던 기능은 사용이 불가능하다.

4. 명시적 형변환

  • 부모 클래스의 객체를 자식 클래스 형태로 변환하는 것
  • 형변환을 위해서는 다음과 같이 변환할 클래스 이름을 명시적으로 지정해 주어야 한다.
    ChildClass child = (ChildClass) parent;

-> 위에 암묵적 형변환에서 사용하지 못한 기능들을 명시적 형변환을 통해 사용할 수 있다.

5. 명시적 형변화의 조건

  • 객체가 최초 생성될 때 자식 클래스 형태로 생성되고, 부모형태로 암묵적 형변환이 된 상태를 다시 원래의 자식 클래스 형태로 되돌릴 경우에만 가능하다.
    ChildClass chil1 = new ChildClass();
    ParentClass parent = child1;
    -> 암묵적 형변환

    ChildClass child2 = (ChildClass)parent;
    -> 명시적 형변환

6. 명시적 형변환2
Army army1 = new Army();
Unit u = army1;
Army army2 = (Army)u;
-> 가능하다.

Unit u = new Navy();
Navy navy = (Navy)u;
-> 가능하다.


Unit u = new Unit();
Army army = (Army)u;
-> 최초 객체 생성이 부모 형태로 만들어진 경우 불가능하다.

Army army = new Army();
Unit u = army;
Navy navy = (Navy)u;
-> 최초 생성된 것과 다른 형식으로 변환하는 것은 불가능하다.

  • 위의 두 경우 모두 문법적인 오류는 없기 때문에 이클립스에서는 에러를 검출하지 못한다, 하지만 프로그램을 실행시켰을 경우에는 에러가 발생한다.

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