[Unity 기초] ScriptableObject

배근철·2022년 9월 28일

Unity 기초

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✍ ScriptableObject

  • Monobehaviour를 상속받지않고 ScriptableObject을 상속받으면
    오브젝트에 컴포넌트로 할당이 불가능하게되고, 에셋으로 생성이 가능하게 된다.

사용방법

  • 클래스 위에 [CreateAssetMenu](filename, menuName, order) 를 작성
    • filename: 에셋의 이름
    • menuName: 에셋 - 우클릭 - Create - 메뉴에 보일 이름
    • order: 메뉴에 보일 순서 (기본적으론 첫 번째)

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