Monobehaviour를 상속받지않고 ScriptableObject을 상속받으면 오브젝트에 컴포넌트로 할당이 불가능하게되고, 에셋으로 생성이 가능하게 된다.
클래스 위에 [CreateAssetMenu](filename, menuName, order) 를 작성 filename: 에셋의 이름 menuName: 에셋 - 우클릭 - Create - 메뉴에 보일 이름 order: 메뉴에 보일 순서 (기본적으론 첫 번째)