[Unity 기초] Serializable

배근철·2022년 9월 28일

Unity 기초

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✍ Serializable

  • Serializable 키워드를 붙이면 Monobehaviour를 상속받고 있는 C# 스크립트의 메인클래스에서
    Serializable를 붙인 클래스의 객체를 생성하면 인스펙터창에서 값을 지정 할 수 있게 된다.

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