UE5 애니메이션 리타겟

roberto·2025년 2월 19일

애니메이션

  • 필요에 의해 직접 만든 3D모델과 애니메이션이 아니라면, 마음에 드는 모델에 마음에 드는 애니메이션이 같이 있는 경우는 사실 없다고 봐도 무방하다.

  • 하지만 휴머노이드라면 애니메이션을 어느정도 공유해서 쓸 수는 있으나, 이게 이상하게 맞아 떨어져서 어색하게 움직이는 경우가 있다.

  • UE5 5.4 이상버전부터 애니메이션 리타겟팅을 자동으로 지원해준다는 얘기를 듣고 직접 실험을 해봤다.

Mixamo

  • Mixamo에서 적절한 애니메이션과 에셋을 받아온다.

  • 주의할 점은 움직이는 모션의 경우 In Place 옵션이 있어야한다. 애니메이션 자체가 진짜로 움직여 버려서, 난감해지는 상황이 오는데, 언리얼 에디터에서 강제로 박아버릴 순 있는데, 모션이 어색해질 수 있다.

  • 이런 힙해보이는 모델을 받았다.

  • 임포트를 눌러준다.

  • 방금 임포트했던 위에 스켈레톤을 넣어주고 임포트를 해준다.

  • 그러면 이런 애니메이션 시퀀스파일이 생성된다.

  • 다른 모델에 리타겟 시키기 위해 애니메이션 시퀀스 파일에서 실행시킨다.

  • 타깃에 새로운 모델을 넣어주고, 애니메이션 파일을 지정해준 뒤 애니메이션 익스포트를 누른다.

  • 경로를 지정해주고 익스포트 해주면 된다.

  • 씬에 올려놓고 테스트 해보면 어색하지 않게 돌아간다.

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아마도 개발 관련된 것만 올릴듯한 벨로그

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