캐릭터 애니메이션은 기획에 따라 로직이 가장 변화가 많은 부분이라서 항상 어렵다고 느낀다.
리마인드 해볼겸 다시 만들어 본다.
지금 구현할 움직임에 대해 먼저 정의를 하자면 WSAD로 앞 뒤 좌 우 움직임을 준다. 캐릭터 회전은 마우스 회전으로 한다. 총을 들고 있는 캐릭터이므로 앞 뒤 좌 우 애니메이션이 모두 다르다. 점프를 할 수 있다. 정지 시 정지되어 있는 애니메이션이 재생된다.
지금 구현할 움직임에 대해 먼저 정의를 하자면