언리얼 애니메이션 연동 (3)

roberto·2025년 2월 26일

Locomotion

  • 애니메이션 블루프린트 파일을 생성한다.

  • Anim Graph에서 애니메이션 스테이트 머신을 생성한다.

  • 스테이트 머신에서 스테이트를 추가한다.


  • 가장 먼저 Idle을 생성해주고 Entry와 연결한다.
  • Idle 스테이트는 단순하게 Idle Animation 파일을 끌어와서 연결해준다.

  • Walk/Run 스테이트를 새로 생성하고 이전에 만들었던 블렌드 스페이스와 이벤트 그래프에서 변수로 저장해뒀던 X값과 Y값을 가져와 노드에 연결해준다.


  • 다시 스테이트 머신으로 돌아와 트랜지션을 연결해주는데, 이벤트 그래프에서 저장해뒀던 움직임 여부 bShouldMove를 통해 움직이는 지 가만히 정지해 있는지 트랜지션을 연결한다.
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아마도 개발 관련된 것만 올릴듯한 벨로그

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