언리얼 애니메이션 연동(4)

roberto·2025년 3월 4일

상하체 분리

  • 기획에 따라 달라지겠지만, 대부분의 TPS시점의 게임은 상체의 애니메이션과 하체의 애니메이션이 분리되어 나와야 하는 경우가 많다. EX) 하체는 걸어다니면서 상체는 다른 액션을 하는 경우

  • 이런 경우엔 Layered blend per bone을 사용한다.

  • 먼저 애니메이션 시퀀스 파일을 애니메이션 몽타주로 만든다.

  • 만들어진 애니메이션 몽타주 파일에서 애님 슬롯 매니저 창에서 새로운 그룹을 만들어 준다.

  • 만들어진 그룹의 슬롯으로 전환해준다.

  • slot을 가져온다.

  • 블렌드할 스테이트를 layered blend per bone에 연결해준다.

  • Layered blend per bone의 디테일에서 분리가 되는 기준 bone의 이름을 입력해준다. ex)Spine

  • 피격 애니메이션이 약간 어색하긴 하지만 하체는 움직이면서도 상체는 피격 애니메이션을 재생한다.

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아마도 개발 관련된 것만 올릴듯한 벨로그

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