기획에 따라 달라지겠지만, 대부분의 TPS시점의 게임은 상체의 애니메이션과 하체의 애니메이션이 분리되어 나와야 하는 경우가 많다. EX) 하체는 걸어다니면서 상체는 다른 액션을 하는 경우
이런 경우엔 Layered blend per bone을 사용한다.
먼저 애니메이션 시퀀스 파일을 애니메이션 몽타주로 만든다.

만들어진 애니메이션 몽타주 파일에서 애님 슬롯 매니저 창에서 새로운 그룹을 만들어 준다.

만들어진 그룹의 슬롯으로 전환해준다.

slot을 가져온다.

블렌드할 스테이트를 layered blend per bone에 연결해준다.

Layered blend per bone의 디테일에서 분리가 되는 기준 bone의 이름을 입력해준다. ex)Spine

피격 애니메이션이 약간 어색하긴 하지만 하체는 움직이면서도 상체는 피격 애니메이션을 재생한다.
