LAN์ ๋ํ์ ์ธ ์ค๊ณ๋ชจ๋ธ์๋ Layer 3 ๋ชจ๋ธ๊ณผ Layer 2 ๋ชจ๋ธ์ด ์๋ ๊ฒ์ ๋ฐฐ์ ๋ค.
๊ทธ๋ผ ๋ ํฐ ๋ฒ์์ WAN์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ์ด๋ค ๋ชจ๋ธ์ด ์์๊น?
๋ํ์ ์ผ๋ก 3๊ฐ์ง๊ฐ ์๋ค.
ํ๋ธ์ ์คํฌํฌ (Hub and Spoke): ์ค์ฌ ํ๋ธ์ ๊ทธ ์ฃผ๋ณ์ ์ฐ๊ฒฐ๋ ์ง์ (์คํฌํฌ)์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋ ๋คํธ์ํฌ ํํ. ํธ๋ํฝ์ ์ฃผ๋ก ํ๋ธ๋ฅผ ํตํด ์ ๋ฌ๋๋ฉฐ, ์คํฌํฌ ๊ฐ ์ง์ ํต์ ์ ์์.
ํ์
๋ฉ์ (Partial Mesh): ๋คํธ์ํฌ์์ ์ผ๋ถ ๋
ธ๋๋ง ์๋ก ์ง์ ์ฐ๊ฒฐ๋๊ณ ๋๋จธ์ง ๋
ธ๋๋ค์ ๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ํต์ ํ๋ ํํ. ์ฃผ๋ก ๋๊ท๋ชจ ๋คํธ์ํฌ์์ ์๋ธ๊ทธ๋ฃน ๊ฐ ํต์ ์ ํฅ์ํ๊ณ ๋ณต์ก์ฑ์ ์ค์ด๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ.
ํ ๋ฉ์ (Full Mesh): ๋ชจ๋ ๋
ธ๋๊ฐ ์๋ก ์ง์ ์ฐ๊ฒฐ๋ ํํ๋ก, ๋ชจ๋ ๋
ธ๋ ๊ฐ ์ง์ ํต์ ๊ฐ๋ฅ. ๋์ ์ ๋ขฐ์ฑ ์ ๊ณตํ์ง๋ง ๋
ธ๋ ์๊ฐ ๋ง์์ง์๋ก ์ฐ๊ฒฐ ๊ด๋ฆฌ์ ๋น์ฉ์ด ์ฆ๊ฐํจ. ์ฃผ๋ก ์์ ๋คํธ์ํฌ๋ ์ค์ํ ํต์ ์ด ํ์ํ ํ๊ฒฝ์์ ์ฌ์ฉ.
ํ๋ธ์ค ์คํฌํฌ > ํ์ฌ ๋ฉ์ > ํ ๋ฉ์
ํ๋ธ์ค ์คํฌํฌ < ํ์ฌ ๋ฉ์ < ํ ๋ฉ์
ํ๋ธ์ค ์คํฌํฌ ๋ชจ๋ธ์ ๊ฒฝ์ฐ ํ๋ธ๊ฐ ์ฃฝ๋ ๊ฒฝ์ฐ ๋ชจ๋ ๋
ธ๋์ ์ ๊ทผ ๋ถ๊ฐ(ํต์ ๋ถ๊ฐ)
ํ ๋ฉ์ ๋ชจ๋ธ์ ๊ฒฝ์ฐ ๋
ธ๋ํ๋๊ฐ ์ฃฝ๊ฒ ๋์ด๋, ๋ค๋ฅธ ๋
ธ๋B๋ก ๊ฐ ์ ์๋ ๋ฐฑ์
๋ฃจํธ๊ฐ ์๋ค.
๋ํ ํ ๋ฉ์์ ๊ฒฝ์ฐ, ๋ฃจํธ๊ฐ ๋์ผ๋ฏ๋ก Load Balancing์ด ๋์ด ์๋๊ฐ ๋นจ๋ผ์ง๋ค.
ํ๋ธ์ค ์คํฌํฌ < ํ์ฌ ๋ฉ์ (์ผ๋ถ ์ฐ๊ฒฐ) < ํ ๋ฉ์