goto 키워드는 정해진 레이블로 곧장 이동!!, 보통 프로그래밍에서 goto 키워드는 권장되지 않지만 일부 상황에서는 코드를 간단하게 만들 수 있으므로 적절히 활용하는 것이 중요하다
goto 키워드는 goto 레이블 형식으로 사용한다. 여기서 레이블 이름은 변수 이름을 짓는 규칙과 같다
goto 레이블
레이블:
goto LABEL // 이동할 레이블을 지정합니다.
LABEL:
// 실행할 코드를 작성합니다.
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 1
if a == 1 {
fmt.Println("Error 1") // 에러 1 상황
return
}
if a == 2 {
fmt.Println("Error 2") // 에러 2 상황
return
}
if a == 3 {
fmt.Println("Error 1") // 에러 1 상황, 중복 코드
return
}
fmt.Println(a)
fmt.Println("Success") // 정상 실행
return
}
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 1
if a == 1 {
goto ERROR1 // 에러 1 상황이면 ERROR1 레이블로 이동
}
if a == 2 {
goto ERROR2 // 에러 2 상황이면 ERROR2 레이블로 이동
}
if a == 3 {
goto ERROR1 // 에러 1 상황이면 ERROR1 레이블로 이동
}
fmt.Println(a)
fmt.Println("Success") // 정상 실행
return
ERROR1: // 에러 처리 1
fmt.Println("Error 1")
return
ERROR2: // 에러 처리 2
fmt.Println("Error 2")
return
}
먼저 레이블을 사용하여 에러 처리 코드를 작성하였으며, 에러 상황일 때는 매번 에러 처리 코드를 작성하지 않고, goto 키워드를 사용하여 레이블로 이동한 뒤 에러를 처리한다
goto 키워드 바로 뒤에서는 코드가 실행되지 않고 넘어가므로 주의해야한다
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 1
if a == 1 {
goto ERROR // 여기까지만 실행하고 ERROR 레이블로 이동
b := 1
fmt.Println(b)
}
ERROR:
fmt.Println("Error")
}
변수 선언 부분과 fmt.Println(b) 부분은 실행되지 않고 넘어가므로 Error 만 출력!!