Image Type
Sliced : Source Image를 Sprite Renderer에서 자른대로 사용
Tiled : 이미지를 반복 배치
Filled : 슬라이드 구현 시 사용
OnInputFieldTextChanged(string)
OnInputFieldTextDone(string)
using UnityEngine.EventSystems;
를 추가한 뒤 해당하는 이벤트시스템의 인터페이스를 상속받으면, 컴포넌트를 별도로 사용하지 않고 스크립트 상에서 제어 가능.