using UnityEngine.Events
public class Player: MonoBehaviour{
public UnityEvent onPlayerDead;
private void Dead()
{
onPlayerDead.Invoke(); //이벤트 발생
}
}
이후 유니티 인스펙터에서 이벤트 리스트에 원하는 기능을 추가해두면 됨.
Invoke("함수", 5f)
: 5초의 시간 후에 해당 함수를 실행