스프링(Spring)이란?
스프링 생태계
필수
선택
- 스프링 데이터
- CRUD 등의 DB 접근 기술을 편리하게
- 가장 많이 사용하는 건 스프링 데이터 JPA
- 스프링 세션
- 스프링 시큐리티
- 스프링 Rest Docs
- 스프링 배치
- 스프링 클라우드
- 외에도 많음. 참고
스프링 프레임워크
- 핵심 기술 : 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, etc.
- 웹 기술 : 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
- 데이터 접근 기술 : 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
- 기술 통합 : 캐시, 이메일, 원격 접근, 스케줄링
- 테스트 : 스프링 기반 테스트 지원
- 언어 : 코틀린, 그루비
스프링 부트
- 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
- 단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
- Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
- 편리한 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
- 스프링과 서드파트(외부) 라이브러리 자동 구성
- 메트릭, 상태 확인, 외부 구성과 같은 프로덕션 준비 기능 제공
스프링 핵심 개념
- 이 기술을 왜 만들었는가?
- 이 기술의 핵심 개념은?
스프링의 핵심
- 자바 언어 기반의 프레임워크
- 자바 언어의 가장 큰 특징 : 객체 지향 언어
- 스프링은 객체 지향 언어가 가진 특징을 살려내는 프레임워크
- 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 돕는 프레임워크
좋은 객체 지향 프로그래밍?
객체 지향 특징
- 추상화
- 캡슐화
- 상속
- 다형성 : 유연하고 변경에 용이
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
public class MemberService {
// private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있음
- 클라이언트를 변경하지 않고 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있음
SOLID
• SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
• OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
• LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
• ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
• DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
SRP(Single Responsibility Principle): 단일 책임 원칙
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
- 클 수 있고, 작을 수 있다.
- 문맥과 상황에 따라 다르다.
- 중요한 기준은 변경. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
- 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP(Open/Closed Principle): 개방-폐쇄 원칙
-
소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
-
다형성을 활용
-
인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
-
역할과 구현의 분리
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
public class MemberService {
// private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
-
문제점
- 위의 코드에서 MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
- 구현체를 잘 만들었지만 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
- 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
- 이 문제를 해결하기 위해서 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요.
LSP(Liskov Substitution Principle): 리스코프 치환 원칙
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
- 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
- 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함
ISP(Interface Segregation Principle): 인터페이스 분리 원칙
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
- 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
- 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
- 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다
DIP(Dependency Inversion Principle): 의존관계 역전 원칙
-
프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
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쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
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앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다!
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구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다
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문제점
-
그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존
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MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
-
DIP 위반
정리
- 객체 지향의 핵심은 다형성
- 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
- 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
- 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
- 뭔가 더 필요하다 -> 스프링
객체 지향 설계와 스프링
- 스프링은 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원
- DI(Dependency Injection): 의존성 주입
- DI 컨테이너 제공
- 클라이언트 코드의 변경없이 기능 확장
Reference
https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8