Render Setup


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Scanline Renderer

VRay Light

-
실내빛 0.8 ~ 2.5
-
밝기 조정



빛 연습
재질효과
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반사 , 굴절 , Bump
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Go to Parent
Reflection
- 객체가 가진 광택
- 반사값을 넣으면 은은(희미)해질 수 있음
- 광택재질 과하게 넣으면 본체 느낌이 안 남
- 검은색 : 반사강도 0 (무광) | 흰색 : 반사강도 100 (은빛)
- 모든 물체는 반사값을 가지고 있음

Glossiness
- 반사되는 객체의 선명도
- 1.0이면 완전 튕겨나감
- 유리 : 0.95~0.98
- 0.1 차이가 큼
- 나무 : 0.5~0.6

Bump map

- Bump map 이미지 삽입

은색 | 금색 | 유리 | 거울 ...
- Diffuse : 검은색
- 반사값에 색을 넣어야 함
- Frensnel reflections가 체크돼있으면 Diffuse색 유지 // 해제하면 반사색 적용

금속재질 연습 

스텐리스 스틸 무광
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Diffuse : RGB = 0, 0, 0
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Maps > General > Noise

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반사에 노이즈
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Bump에 노이즈

블랙무광


유리

