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VRay - 재질 & Render Settings
뤨례
·
2024년 5월 17일
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3dMax
수업
재질
유리
Affect shadows를 해제하면 빛 투과 X
빛
빛 그림자
Cast Shadow
그림자가 지저분해지지 않게 하기 위해 해제하기도
빛 안 보이게
객체에 반사값이 있을 때 라이트가 비춰지지 않길 바랄 때 Invisible 체크
빛 조절
바깥이 어두울 때 VRayLight가 반사율을 가진 객체에 맺히지 않게 하기위해 Affect specular 해제
Render Setup
TimeOut > Single
Selected - 선택된 객체 | Region - 구역 | Crop - 잘라서
유리를 통해 넘어온 객체는 png로 보임
면 스캔라인
VRayEngine
Global Illumination
간접조명 표현
간접조명 : 반사되는 빛의 파장
Light cache - 시간 절약 (Brute force - 시간대비 효율 별로 / 퀄리티는 Light cache랑 비슷)
Render settings > Bucket
Light cache Setting
Subdivs - 퀄리티 / 일반적인 컴퓨터에선 800~1800
Environment (선택사항)
객체가 VRay환경에서 어디에 위치해있는지 계산
자연광 느낌 - 간접조명에 하늘색 살짝
반사/굴절값 지닌 객체의 간접조명에 자연광 넣으려면
NoMap -> VRaySky
Settings
Image sampler
VRayLanczosFilter
Size - 2 보다 높이면 테두리 옅어짐
Color Mapping
자연스러운
Exponential
선명도를 찾기 위해 어둡어 밝은밝
Render Elements
빛의 영역이 닿지 않으면 그림자 노이즈 낌
VRay Denoiser - 빛 안 닿는 곳 노이즈 제거
VRayZDepth - 깊이가 들어간 곳
Render Setting 전 | 후
추가
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