VRay - 재질 & Render Settings

뤨례·2024년 5월 17일
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재질

유리

  • Affect shadows를 해제하면 빛 투과 X

빛 그림자

  • Cast Shadow
  • 그림자가 지저분해지지 않게 하기 위해 해제하기도

빛 안 보이게

  • 객체에 반사값이 있을 때 라이트가 비춰지지 않길 바랄 때 Invisible 체크

빛 조절

  • 바깥이 어두울 때 VRayLight가 반사율을 가진 객체에 맺히지 않게 하기위해 Affect specular 해제

Render Setup

  • TimeOut > Single
  • Selected - 선택된 객체 | Region - 구역 | Crop - 잘라서
  • 유리를 통해 넘어온 객체는 png로 보임
  • 면 스캔라인

VRayEngine

Global Illumination

  • 간접조명 표현
    • 간접조명 : 반사되는 빛의 파장
  • Light cache - 시간 절약 (Brute force - 시간대비 효율 별로 / 퀄리티는 Light cache랑 비슷)

Render settings > Bucket

Light cache Setting

Subdivs - 퀄리티 / 일반적인 컴퓨터에선 800~1800

Environment (선택사항)

  • 객체가 VRay환경에서 어디에 위치해있는지 계산
  • 자연광 느낌 - 간접조명에 하늘색 살짝
  • 반사/굴절값 지닌 객체의 간접조명에 자연광 넣으려면

NoMap -> VRaySky

Settings

Image sampler

VRayLanczosFilter

  • Size - 2 보다 높이면 테두리 옅어짐

Color Mapping

  • 자연스러운

Exponential

선명도를 찾기 위해 어둡어 밝은밝

Render Elements

  • 빛의 영역이 닿지 않으면 그림자 노이즈 낌

VRay Denoiser - 빛 안 닿는 곳 노이즈 제거

VRayZDepth - 깊이가 들어간 곳


Render Setting 전 | 후


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