
๐
2025-09-24

// ์คํฏ ๋ฐ์ดํฐ ๊ตฌ์กฐ์ฒด
USTRUCT(BlueprintType)
struct FStatDisplayInfo
{
FString StatName;
float StatValue;
bool bIsPercentage;
};
// AttributeSet์์ ์คํฏ ๋ฐฐ์ด ๋ฐํํ๋ ํจ์๋ค
TArray<FStatDisplayInfo> GetOffenseStats();
TArray<FStatDisplayInfo> GetDefenseStats();
TArray<FStatDisplayInfo> GetUtilityStats();
Fill Ratio๋ฅผ ์กฐ์ ํด์ ํฌ๊ธฐ ์กฐ์ Tab ํ๋๋ก ๋ชจ๋ ์คํฏ์ ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ๋ณ๋ก ๊น๋ํ๊ฒ ๋ณผ ์ ์๋ ์คํฏ์ฐฝ ์์ฑ!
๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ + C++ ์ญํ ๋ถ๋ด์ ์ค์์ฑ์ ๋ค์ ์๊ฐํ๊ฒ ๋์๋ค. ๋ฐ์ดํฐ ๋ก์ง์ C++, UI ๊ตฌ์ฑ์ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๊ฐ ๊ฐ๊ฐ์ ์ฅ์ ์ ์ต๋ํ ํ์ฉํ๋๋ก ํ๋ค.