ย ๐
2025-11-20
1)์ด ์์ ๋ ์ด ์ด๋น๋ฆฌํฐ๊ฐ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ๋ฐ์ ํน์ ๋์์ ์ํํ๋๋ก ๋ง๋ค๊ณ ์ ํ๋ค.Wait Gameplay Event ๋
ธ๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํน์ ํ๊ทธ๋ฅผ ๊ธฐ๋ค๋ฆผ.SendGameplayEventToActor๋ฅผ ํธ์ถํ์ฌ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ๋ณด๋.ํ์: ์ด๋น๋ฆฌํฐ๊ฐ ํธ์คํธ(์๋ฒ ๊ฒธ ํด๋ผ์ด์ธํธ)์์๋ ์ ์์ ์ผ๋ก ๋์ํ์ผ๋, ์ผ๋ฐ ํด๋ผ์ด์ธํธ์์๋ ์ด๋น๋ฆฌํฐ๊ฐ ํ์ฑํ๋์ง ์๊ฑฐ๋, ํ์ฑํ๋๋๋ผ๋ ํค ์ ๋ ฅ์ ๋ฐ๋ฅธ ํ์ ๋์์ด ์คํ๋์ง ์์.
์ค๋ฅ ์ฝ๋:
UGA_Hotkey::UGA_Hotkey() {
// ...
NetExecutionPolicy = EGameplayAbilityNetExecutionPolicy::LocalOnly; // ๋ฌธ์ ์ ์์ธ 1
}
void UGA_Hotkey::OnGiveAbility(...) {
// ...
if (ActorInfo->IsLocallyControlled() && !Spec.IsActive()) { // ๋ฌธ์ ์ ์์ธ 2
// ... TryActivateAbility ํธ์ถ
}
}
1. ์ด๊ธฐ ํ์ฑํ ๊ถํ ๋ฌธ์
๋ฅ๋ ฅ์ NetExecutionPolicy๊ฐ LocalOnly๋ก ์ค์ ๋์ด ์์ด ์๋ฒ์ ๊ถํ์ด ์๋ ์ํ์์ ํ์ฑํ๋์ง ์์. ๋ํ OnGiveAbility์์ IsLocallyControlled() ์กฐ๊ฑด๋ง ํ์ธํ์ฌ, ํด๋ผ์ด์ธํธ์ ๋ก์ปฌ ๋ณต์ฌ๋ณธ์์๋ง ํ์ฑํ๊ฐ ์๋๋์ด ์๋ฒ์๋ ์ํ๊ฐ ๋ณต์ ๋์ง ์์.
ํด๊ฒฐ: ์๋ฒ ๊ถํ์ผ๋ก ์ด๊ธฐ ํ์ฑํ
NetExecutionPolicy๋ฅผ EGameplayAbilityNetExecutionPolicy::ServerOnly๋ก ๋ณ๊ฒฝํ์ฌ ์ด๋น๋ฆฌํฐ์ ์คํ ๊ถํ์ ์๋ฒ๋ก ์์.OnGiveAbility์์ ActorInfo->IsNetAuthority() (์๋ฒ)์ผ ๋๋ง TryActivateAbility๋ฅผ ํธ์ถํ์ฌ ๋ฅ๋ ฅ์ด ์๋ฒ์์ ๊ถํ ์๊ฒ ํ์ฑํ๋๋๋ก ์์ .2. ์ด๋ฒคํธ ์ ์ก ๋ฌธ์
๋ฅ๋ ฅ์ด ServerOnly๋ก ์๋ฒ์์ ํ์ฑํ๋์ด Wait Gameplay Event ๋
ธ๋๊ฐ ์๋ฒ์์๋ง ์คํ๋จ. ๊ทธ๋ฐ๋ฐ ํด๋ผ์ด์ธํธ์์ ํธ์ถ๋ SendGameplayEventToActor๋ ๋ก์ปฌ ํจ์ ํธ์ถ์ผ ๋ฟ, ๋คํธ์ํฌ๋ฅผ ํตํด ์๋ฒ์ ์ ๋ฌ๋์ง ์์ ์๋ฒ์ ๋๊ธฐ ์ค์ธ ๋ฅ๋ ฅ์ด ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ๋ฐ์ง ๋ชปํจ.
ํด๊ฒฐ: Server RPC๋ฅผ ํตํ ์ด๋ฒคํธ ์ ๋ฌ
SendGameplayEventToActor๋ฅผ ์ง์ ํธ์ถํ๋ ๋์ , ์๋ฒ๋ก ์ ์ก๋๋ Server RPC ํจ์๋ฅผ ํธ์ถ.UAbilitySystemComponent::HandleGameplayEvent ๋๋ SendGameplayEventToActor๋ฅผ ํธ์ถํ์ฌ ์๋ฒ์ ๋ฅ๋ ฅ์๊ฒ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์ ๋ฌ.๋ฉํฐํ๋ ์ด ํ๊ฒฝ์์ Gameplay Ability System (GAS)์ ์ฌ์ฉํ ๋๋, ๋จ์ํ ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฑํ๋ ๊ฒ ์ด์์ผ๋ก "์ด ์ฝ๋๊ฐ ์ง๊ธ ์๋ฒ์์ ์คํ๋๋๊ฐ, ํด๋ผ์ด์ธํธ์์ ์คํ๋๋๊ฐ?"์ ๋ํ ๋คํธ์ํฌ ๊ถํ(Authority) ์ดํด๊ฐ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ค์ ํ๋ฒ ๊นจ๋ฌ์๋ค. ํนํ ํจ์๋ธ ์ด๋น๋ฆฌํฐ๋ผ๋ ์๋ฒ์์ ๊ถํ์ ๊ฐ์ง๊ณ ํ์ฑํํด์ผ ํ๋ฉฐ, ํด๋ผ์ด์ธํธ ์
๋ ฅ์ด ์๋ฒ์ ์ํ๋ฅผ ๋ณ๊ฒฝํ ๋๋ ๋ฐ๋์ Server RPC๋ฅผ ์ฌ์ฉํด ์์ ํ๊ฒ ๊ถํ์ ๋๊ฒจ์ผ ์์์น ๋ชปํ ์ฑํฌ(Sync) ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋ฐฉ์งํ ์ ์๋ค. LocalOnly ์ ์ฑ
์ ์ ์คํ๊ฒ ์ฌ์ฉํด์ผ๊ฒ ๋ค.