[내일배움캠프 / C++] 디자인 패턴

김세희·2025년 6월 10일

✍️Today I Learned

  1. 디자인 패턴이란
    1. 싱글톤 패턴
    2. 데코레이터 패턴
    3. 옵저버 패턴

디자인 패턴

개발 시 반복적으로 등장하는 문제를 해결하기 위한 일반화된 솔루션

디자인 패턴의 구분

  1. 생성 패턴(Creational Patterns)
    객체를 어떤 방식으로 생성할 지에 관련된 패턴. ex) 싱글톤 패턴

  2. 구조 패턴(Structual Patterns)
    객체들을 어떻게 연동시킬지, 객체의 구조를 어떻게 잡아갈지에 대한 패턴. ex) 데코레이터 패턴

  3. 행동 패턴(Behavioral Patterns)
    객체의 상태가 변할 때 다른 객체들에 이 상태를 어떻게 전달할지, 서로 어떻게 상호작용 할지에 대한 패턴. ex) 옵저버 패턴

싱글톤 패턴(생성 패턴)

조건: 게임 내 비행기는 오직 하나만 존재한다.

#include <iostream>
using namespace std;

class Airplane {
private:
    static Airplane* instance; // 유일한 비행기 객체를 가리킬 정적 포인터
    int positionX;             // 비행기의 X 위치
    int positionY;             // 비행기의 Y 위치

    // private 생성자: 외부에서 객체 생성 금지
    Airplane() : positionX(0), positionY(0) {
        cout << "Airplane Created at (" << positionX << ", " << positionY << ")" << endl;
    }

public:
    // 복사 생성자와 대입 연산자를 삭제하여 복사 방지
    Airplane(const Airplane&) = delete;
    Airplane& operator=(const Airplane&) = delete;

    // 정적 메서드: 유일한 비행기 인스턴스를 반환
    static Airplane* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {
            instance = new Airplane();
        }
        return instance;
    }

    // 비행기 위치 이동
    void move(int deltaX, int deltaY) {
        positionX += deltaX;
        positionY += deltaY;
        cout << "Airplane moved to (" << positionX << ", " << positionY << ")" << endl;
    }

    // 현재 위치 출력
    void getPosition() const {
        cout << "Airplane Position: (" << positionX << ", " << positionY << ")" << endl;
    }
};

// 정적 멤버 초기화
Airplane* Airplane::instance = nullptr;

// 메인 함수 (사용 예시)
int main() {
    // 유일한 비행기 인스턴스를 가져옴
    Airplane* airplane = Airplane::getInstance();
    airplane->move(10, 20);  // 비행기 이동
    airplane->getPosition();

    // 또 다른 요청도 같은 인스턴스를 반환
    Airplane* sameAirplane = Airplane::getInstance();
    sameAirplane->move(-5, 10); // 비행기 이동
    sameAirplane->getPosition();

    return 0;
}

static : 한 번 초기화 된 이후에 같은 클래스의 모든 객체의 static 변수는 모두 동일하다.

delete : 해당 생성자나 멤버 함수를 사용하지 못하도록 막는다.
복사 생성자나 대입 연산자를 private에서 정의하는 것은 생성하지 않는 것이 아니라 생성 후 사용하지 못하도록 막아놓은 것이다. delete 키워드로 컴파일러가 디폴트 값을 생성하지 않도록 한다.

데코레이터 패턴(구조 패턴)

기존 기능을 삭제하거나 덮지 않고 확장하는 구조

요구사항

  • 피자에는 기본베이스가 필요하고 기본 피자에는 이름과 가격이 정의되어 있다.
  • 토핑은 동적으로 추가 가능하다.
  • 토핑은 이름과 추가 비용을 갖는다.
  • 최종 피자의 이름(기본 피자 + 추가 토핑)과 가격을 제공한다.
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// **추상 컴포넌트 (Component): Pizza**
// - 피자 객체의 기본 구조를 정의하는 인터페이스입니다.
// - 모든 피자는 이름(`getName`)과 가격(`getPrice`)을 가져야 합니다.
class Pizza {
public:
    virtual ~Pizza() {}
    virtual string getName() const = 0;  // 피자의 이름 반환
    virtual double getPrice() const = 0; // 피자의 가격 반환
};

// **구체 컴포넌트 (Concrete Component): BasicPizza**
// - 기본 피자 클래스입니다.
// - 피자의 기본 베이스(이름과 가격)를 구현합니다.
class BasicPizza : public Pizza {
public:
    string getName() const {
        return "Basic Pizza"; // 기본 피자의 이름
    }
    double getPrice() const {
        return 5.0; // 기본 피자의 가격
    }
};

// **데코레이터 추상 클래스 (Decorator): PizzaDecorator**
// - 기존 피자의 기능을 확장하기 위한 데코레이터의 기본 구조를 정의합니다.
// - 내부적으로 `Pizza` 객체를 감싸며, 이름과 가격에 추가적인 기능을 제공합니다.
class PizzaDecorator : public Pizza {
protected:
    Pizza* pizza; // 기존의 피자 객체를 참조합니다.
public:
    // 데코레이터는 피자 객체를 받아서 감쌉니다.
    PizzaDecorator(Pizza* p) : pizza(p) {}
    
    // 소멸자에서 내부 피자 객체를 삭제합니다.
    virtual ~PizzaDecorator() {
        delete pizza;
    }
};

// **구체 데코레이터 (Concrete Decorators): Cheese, Pepperoni, Olive**
// - 각각의 토핑 데코레이터는 `PizzaDecorator`를 상속받아 이름과 가격을 확장합니다.

// 치즈 토핑 데코레이터
class CheeseDecorator : public PizzaDecorator {
public:
    CheeseDecorator(Pizza* p) : PizzaDecorator(p) {}
    string getName() const {
        // 기존 피자의 이름에 " + Cheese"를 추가
        return pizza->getName() + " + Cheese";
    }
    double getPrice() const {
        // 기존 피자의 가격에 치즈 추가 비용 1.5를 더함
        return pizza->getPrice() + 1.5;
    }
};

// 페퍼로니 토핑 데코레이터
class PepperoniDecorator : public PizzaDecorator {
public:
    PepperoniDecorator(Pizza* p) : PizzaDecorator(p) {}
    string getName() const {
        // 기존 피자의 이름에 " + Pepperoni"를 추가
        return pizza->getName() + " + Pepperoni";
    }
    double getPrice() const {
        // 기존 피자의 가격에 페퍼로니 추가 비용 2.0을 더함
        return pizza->getPrice() + 2.0;
    }
};

// 올리브 토핑 데코레이터
class OliveDecorator : public PizzaDecorator {
public:
    OliveDecorator(Pizza* p) : PizzaDecorator(p) {}
    string getName() const {
        // 기존 피자의 이름에 " + Olive"를 추가
        return pizza->getName() + " + Olive";
    }
    double getPrice() const {
        // 기존 피자의 가격에 올리브 추가 비용 0.7을 더함
        return pizza->getPrice() + 0.7;
    }
};

// **클라이언트 코드**
// - 피자와 데코레이터를 조합하여 최종 피자를 생성하고, 정보를 출력합니다.
int main() {
    // 1. 기본 피자를 생성합니다.
    Pizza* pizza = new BasicPizza();

    // 2. 치즈 토핑을 추가합니다.
    // 기존 pizza 객체를 새 객체 안에 넣어 저장
    pizza = new CheeseDecorator(pizza);

    // 3. 페퍼로니 토핑을 추가합니다.
    pizza = new PepperoniDecorator(pizza);

    // 4. 올리브 토핑을 추가합니다.
    pizza = new OliveDecorator(pizza);

    // 5. 최종 피자 정보 출력
    cout << "Pizza: " << pizza->getName() << endl; // 피자의 이름 출력
    cout << "Price: $" << pizza->getPrice() << endl; // 피자의 가격 출력

    // 6. 메모리 해제
    delete pizza;

    return 0;
}

pizza -> getName() 실행 흐름

pizza -> OliveDecorator
    └── pizza -> PepperoniDecorator
           └── pizza -> CheeseDecorator
                  └── pizza -> BasicPizza
1.`OliveDecorator::getName()` 호출
2. 내부 `pizza->getName()` -> `PepperoniDecorator::getName()` 호출
3. 내부 `pizza->getName()` -> `CheeseDecorator::getName()` 호출
4. 내부 `pizza->getName()` -> `BasicPizza::getName()` 호출
5. "Basic Pizza" 리턴
6. "Basic Pizza + Cheese" 리턴
7. "Basic Pizza + Cheese + Pepperoni" 리턴
8. "Basic Pizza + Cheese + Pepperoni + Olive" 리턴

delete pizza 메모리 해제 흐름

1. delete OliveDecorator
2. 내부 `delete pizza` -> delete PepperoniDecorator
3. 내부 `delete pizza` -> delete CheeseDecorator
4. 내부 `delete pizza` -> delete BasicPizza
5. BasicPizza 소멸

옵저버 패턴(행동 패턴)

요구사항

  1. 엑셀 데이터를 기반으로 여러 차트를 업데이트한다.
  2. 데이터가 수정될 때마다 모든 차트를 자동으로 업데이트한다.

옵저버 구조

  1. Subject: 상태를 관리하고 변경되었음을 Observer에게 알린다.
  2. Observer: Subject를 관찰하며 상태 변경시 반응한다.
  3. 연결 구조: Observer들을 Subject에 등록하고 변경이 발생하면 알람을 받는다.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

// Observer 인터페이스
// - Observer 패턴에서 상태 변화를 알림받는 객체들의 공통 인터페이스
// - Observer들은 이 인터페이스를 구현하여 `update` 메서드를 통해 데이터를 전달받음
class Observer {
public:
    virtual ~Observer() = default;               // 가상 소멸자
    virtual void update(int data) = 0;           // 데이터 업데이트 메서드 (순수 가상 함수)
};

// Subject 클래스 (엑셀 시트 역할)
// - 데이터의 상태 변화를 관리하며, 모든 등록된 Observer들에게 변경 사항을 알림
class ExcelSheet {
private:
    vector<Observer*> observers;                 // Observer들을 저장하는 리스트
    int data;                                    // 현재 데이터 상태

public:
    ExcelSheet() : data(0) {}                    // 생성자: 초기 데이터 값은 0

    // Observer 등록 메서드
    // - 새로운 Observer를 등록하여 변경 사항 알림을 받을 수 있도록 추가
    void attach(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer);
    }

    // 데이터 변경 알림 메서드
    // - 등록된 모든 Observer들의 `update` 메서드를 호출하여 데이터 변경 사항을 알림
    void notify() {
        for (Observer* observer : observers) {
            observer->update(data);              // 각 Observer에게 데이터를 전달
        }
    }

    // 데이터 설정 메서드
    // - 데이터를 변경하고 변경 사항을 모든 Observer에게 알림
    void setData(int newData) {
        data = newData;                          // 새로운 데이터로 갱신
        cout << "ExcelSheet: Data updated to " << data << endl;
        notify();                                // Observer들에게 알림
    }
};

// 구체적인 Observer 클래스: BarChart (막대 차트)
// - 데이터를 막대 그래프로 표현
class BarChart : public Observer {
public:
    void update(int data) {                      // 데이터 업데이트 시 호출됨
        cout << "BarChart: Displaying data as vertical bars: ";
        for (int i = 0; i < data; ++i) {
            cout << "|";                         // 데이터 값만큼 막대 출력
        }
        cout << " (" << data << ")" << endl;
    }
};

// 구체적인 Observer 클래스: LineChart (라인 차트)
// - 데이터를 선형 그래프로 표현
class LineChart : public Observer {
public:
    void update(int data) {                      // 데이터 업데이트 시 호출됨
        cout << "LineChart: Plotting data as a line: ";
        for (int i = 0; i < data; ++i) {
            cout << "-";                         // 데이터 값만큼 선 출력
        }
        cout << " (" << data << ")" << endl;
    }
};

// 구체적인 Observer 클래스: PieChart (파이 차트)
// - 데이터를 파이 그래프로 표현
class PieChart : public Observer {
public:
    void update(int data) {                      // 데이터 업데이트 시 호출됨
        cout << "PieChart: Displaying data as a pie chart slice: ";
        cout << "Pie [" << data << "%]" << endl; // 데이터 값 출력 (가정: % 비율로 표현)
    }
};

// 메인 함수
int main() {
    // Subject 생성
    ExcelSheet excelSheet;                       // 데이터를 관리하는 엑셀 시트 객체 생성

    // Observer 객체 생성 (각 차트 객체)
    BarChart* barChart = new BarChart();         // 막대 차트 생성
    LineChart* lineChart = new LineChart();      // 라인 차트 생성
    PieChart* pieChart = new PieChart();         // 파이 차트 생성

    // Observer 등록
    // - 각 차트(Observer)를 엑셀 시트(Subject)에 등록
    excelSheet.attach(barChart);
    excelSheet.attach(lineChart);
    excelSheet.attach(pieChart);

    // 데이터 변경 테스트
    // - 데이터를 변경하면 등록된 모든 Observer들이 알림을 받고 화면에 갱신
    excelSheet.setData(5);                       // 데이터 변경: 5
    excelSheet.setData(10);                      // 데이터 변경: 10

    // 메모리 해제
    // - 동적 할당된 Observer(차트) 객체 삭제
    delete barChart;
    delete lineChart;
    delete pieChart;

    return 0;
}

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