
Character Movement Component
: 언리얼의 기본 캐릭터 클래스에는 움직임을 제어하는 컴포넌트가 기본 탑재되어있다. 이동 속도, 점프 높이, 중력 설정 등 다양한 조절이 가능하다.
Spring Arm + Camera 세팅
: Spring Arm은 카메라와 캐릭터 간 거리를 부드럽게 유지시켜준다. 카메라가 캐릭터를 따라다니며 회전하게 만들 수 있다.

BP_Character 메쉬에 Spring Arm과 Camera를 달아 3인칭 시점에서 카메라가 다른 오브젝트에 의해 방해받는 상황을 제어하도록 했다.
Jump Input Action에 Stop Jumping을 추가하며 Set Jump Max Count에 대해 알게 되었다. 점프의 최대 횟수를 늘릴 수 있는 설정으로 2단 점프가 가능하게 변경했다.
Max Walk Speed: 150.0cm/s, Jump Z Velocity: 300.0 cm/s로 낮춰 좀 더 미라처럼 움직이게 했다.
언리얼에서 기본으로 제공하는 움직임 제어 기능이 많아 생각보다 더 간단하게 구현이 가능한 것 같다.