-LightingSetting 가이드-
https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/class-LightingSettings.html
-Lighting Type 가이드-
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/Lighting.html
위치, 방향, 각도(intensiy), 색상, 범위, 각도 등이 있다.
라이트는 렌더링 성능에 큰 영향을 미친다. 특히 그림자가 포함된 경우 최적화에 각별히 신경 써야 한다.
Lighting Intensity Multiplier : 광원을 조절한다.
Reflecting Intensity Multiplier : 오브젝트의 반사광을 조절한다.
점 광원(point Lights): 360도 광원


스폿 광원(Spot Lights): 원뿔 형태 광원


방향 광원(Directional Lights): 태양, 달 등을 표현할 때 쓰는 광원


면 광원(Area Lights): 사각형 또는 단면 광원


주변광(Ambient Light): 씬 전체에 있으며 특정 광원 오브젝트에서 나오지 않는 광원
씬의 전체적인 외양과 밝기를 분위기에 따라 조정해야 할 때 사용한다.