스킬에서 playerWeaponHandler의 변수값을 변경하면 변경된 값이 적용되지 않고 디버그 로그에는 재시작 시에도 값이 초기화되지 않고 누적되는 현상 발생.
원인은 프리팹 원본을 컴포넌트로 설정하여 프리팹 원본의 값만 계속 변경되고 실제로 사용해야 할 클론은 변경되지 않았던 것으로 확인.

SkillManager 스크립트에서 Skill 스크립트에 playerController 하위의 WeaponHandler 인스턴스(클론)을 직접 넘겨주고

Skill 스크립트에서 인스턴스를 넘겨받아 값을 설정하게 하여 해결함.
함수 시그니처 = 반환 타입, 함수 이름, 매개변수를 묶어서 부르는 것
Vector3,Distance();
두 벡터 사이의 거리를 float으로 가져올 수 있음. float distance = Vector3.Distance(A.transfrom.position, B.transform.position);
3주차까지는 수업 끝나고 복습할 수 있었는데 요즘은 수업 끝날 때만 되면 너무 피곤해져서 참을 수가 없다.
몬스터 마시면서 내일의 나한테 맡길까? 많이 마시면 탈모 걸린다는데 어떡하지