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UE4 플레이어 움직이기

플레이어를 원하는 방향으로 움직이고, idle/walk/run 애니메이션 적용 플레이어 이동 project settings에서 원하는 입력 설정 캐릭터의 현재 회전방향을 알아오기 위해 controller에서 회전값 받아오기* -> get control rotation(FRotator** 반환) Make Rotator를 통해 yaw각 계산 Get Forwa...

2022년 5월 23일
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UE4 카메라 움직이기

플레이어가 바라보는 방향을 따라 움직이는 3인칭 시점 카메라 캐릭터에 카메라 달기 플레이어 캐릭터 속 character mesh 컴포넌트에 하위 컴포넌트로 Spring Arm 컴포넌트 달기 및 위치 조절 Spring arm에 대한 하위 컴포넌트로 카메라 달기 카메라

2022년 5월 22일
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컴퓨터구조 ch1 ~ ch3

컴퓨터구조론 중간고사 정리

2022년 4월 17일
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컴퓨터보안 CH1~CH3

컴퓨터보안 중간고사 정리

2022년 4월 16일
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유니티로 태양계 만들기

유니티로 간단한 태양계 만들어보기

2022년 1월 13일
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VSCode로 Unity 디버깅하기

run and debug에서 unity debugger가 뜨지 않는 사람들을 위한 글

2021년 12월 27일
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Process Scheduling 1

OS 수업 정리

2021년 4월 25일
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Process Description and Control 2

OS 수업 정리

2021년 4월 25일
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Database 정리하는 글

중간고사 대비 데이터베이스 정리

2021년 4월 21일
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Process Description and Control 1

OS 수업 정리

2021년 4월 11일
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User program and System Call

OS 수업 정리

2021년 4월 1일
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Operating System Overview

OS 수업 정리

2021년 3월 22일
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Computer System Overview 2

OS 수업 정리

2021년 3월 18일
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Computer System Overview 1

OS 수업 정리

2021년 3월 8일
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vector, list, sequence 자료구조의 차이(c++)

벡터(vector)와 리스트(list), 시퀀스(sequence) ADT의 차이를 알아봅시다.

2021년 1월 11일
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큐(queue)의 이해

큐 자료구조에 대해 살펴본 후 이를 배열과 단일 링크드리스트를 이용해 구현해봅시다.

2021년 1월 4일
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안드로이드 with kotlin 기초 - 안드로이드 프로젝트의 이해

이 포스트는 Android Kotlin Fundamentals의 내용 중 lesson 2 : layout 일부를 번역하였습니다. 자세한 내용을 살펴보려면 위 링크를 참조하십시오 Activity MainActivity는 AppCompatActivity의 하위클래스이므로 Activity 또한 상속받는다. Activity는 안드로이드의 핵심 클래스로, 안드로이...

2020년 12월 21일
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스택(stack)의 이해

스택 ADT에 대한 이해와, 배열과 링크드리스트를 이용하여 이를 구현해봅시다.

2020년 12월 15일
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코틀린 Label 표현식

코틀린에서 표현식에 대한 label을 어떻게 활용할 수 있을지 알아봅시다.

2020년 12월 12일
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